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Lieu de rassemblement Rejetons de TesseninckRejetons de Tesseninck Campement militaire Level 1

Lieu de rassemblement

Cette petite colonie est revendiquée par une force transfuge.

Campement militaire

Lieu de rassemblement
Lieu de rassemblement
(wh2_main_horde_rogue_settlement_1)
Campement militaire Level 0
Campement militaire
Campement militaire
(wh2_main_horde_rogue_settlement_2)
Campement militaire Level 1
Lieu de rassemblement

Building Name

Lieu de rassemblement

Level Name

wh2_main_horde_rogue_settlement_1

Building Chain

Campement militaire

Building Level

1

Create Time

1

Create Cost

1

Effects

Entretien : -66% pour toutes les unités (force_to_force_own)
Croissance de la horde : +1 (force_to_force_own)
Corruption préférée de la faction propriétaire : +4 (force_to_region_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
90 Guerriers à arbalète
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_main_emp_inf_crossbowmen)
Guerriers à arbalète
Les traits d'arbalètes permettent de se débarrasser de la plupart des ennemis en armure.
90 475 475 24 160 5.1 22 14 24 4 17 20 69 50
2
120 Lanciers (Boucliers)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_emp_inf_spearmen_1)
Lanciers (Boucliers)
Les lanciers sont les piliers des lignes de bataille de l'Empire. Il s'agit d'une rangée de lances prêtes à se défendre contre la charge ennemie.
120 375 375 20 25 4 42 65 69 60
3
120 Bretteurs
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_emp_inf_swordsmen)
Bretteurs
Les bretteurs forment une ligne de bataille des plus déterminées. L'épée en main, ils font des merveilles en mêlée, au cœur du combat.
120 400 400 32 28 14 32 65 69 60