Produkcja leków
Obóz zielarzy (wh2_main_def_resource_medicine_1) Produkcja leków Level 0
|
Egzotyczna cieplarnia (wh2_main_def_resource_medicine_2) Produkcja leków Level 1
|
Warsztat alchemiczny (wh2_main_def_resource_medicine_3) Produkcja leków Level 2
|
|
|
|
![Warsztat alchemiczny](images/warhammer2/buildings/icons/dark_elves_resource_medicine.png) |
Building Name Warsztat alchemiczny |
Level Name wh2_main_def_resource_medicine_3 |
Building Chain Produkcja leków |
Building Level 3 |
Create Time 4 |
Create Cost 3200 |
Effects
![](images/warhammer2/campaign_ui/effect_bundles/death_hag.png)
Poziom werbowanych bohaterów: +1 dla Wiedźm Śmierci (wszystkie prowincje)
![](images/warhammer2/campaign_ui/effect_bundles/khainite_assassin.png)
Poziom werbowanych bohaterów: +1 dla Skrytobójców Khaine'a (wszystkie prowincje)
![](images/warhammer2/campaign_ui/effect_bundles/treasury.png)
Koszt werbunku: -30% dla jednostek Elfich Wiedźm i Sióstr Rzezi (province_to_province_own_unseen)
![](images/warhammer2/campaign_ui/effect_bundles/experience.png)
Doświadczenie jednostki: +2 dla jednostek Elfich Wiedźm i Sióstr Rzezi (province_to_province_own_unseen)
![](images/warhammer2/campaign_ui/effect_bundles/military_spending.png)
Utrzymanie: -3% dla jednostek Elfich Wiedźm i Sióstr Rzezi (wszystkie armie)
![](images/warhammer2/campaign_ui/effect_bundles/replenishment.png)
Tempo uzupełniania strat: +12% (province_to_army_own)
![](images/warhammer2/campaign_ui/effect_bundles/resource_medicine.png)
Produkcja ziół leczniczych: 45 (wiązki) (building_to_building_own)
Provides Garrison Army
No Garrison Units
Recruitable Units
No Recruitable Units