Left Panel
Strona główna / Total War: WARHAMMER II / Zielonoskórzy (Imperia śmiertelnych) / Budynki / Zajęte Tor Yvresse (poziom 3.)
Zielonoskórzy (Imperia śmiertelnych) Spustoszone Tor Yvresse Level 4
Zajęte Tor Yvresse (poziom 3.)
Gdy kupa łajna robi się zbyt wielka, a błyskotek jest zbyt wiele, by dało się je przewozić, nadchodzi „pora, by przestać łazić”.Obozowiska powstają z połączenia przynajmniej dwóch obozów. Namioty ustępują miejsca pokrytym łajnem chatkom, budom, zagrodom dla paszczaków, chlewom, a nawet śmierdzącym grogiem pijalniom, w miarę jak do osady przybywa coraz więcej zielonoskórych. Obozowiska otoczone są często palisadami lub prostymi fosami, zniechęcającymi wrogów, mających chrapkę na kosztowności.
Spustoszone Tor Yvresse
Building Name Zajęte Tor Yvresse (poziom 3.) |
Level Name wh2_dlc15_special_settlement_tor_yvresse_grn_3 |
Building Chain Spustoszone Tor Yvresse |
Building Level 4 |
Create Time 4 |
Create Cost 3200 |
Effects
Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 3 (this_building)Przychody: 160 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +30 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
Lokalne możliwości werbunkowe: +1 (province_to_province_own_unseen)
Provides Garrison Army
Duża Szef Goblinuf
(wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_0)
Dowództwo
(wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_0)
Dowództwo
Łucznicy Goblinuf
(wh_main_grn_inf_goblin_archers)
Piechota dystansowa
(wh_main_grn_inf_goblin_archers)
Piechota dystansowa
Debeściaki Orkuf
(wh_main_grn_inf_orc_big_uns)
Piechota do walki w zwarciu
(wh_main_grn_inf_orc_big_uns)
Piechota do walki w zwarciu
Orkowe Chopaki
(wh_main_grn_inf_orc_boyz)
Piechota do walki w zwarciu
(wh_main_grn_inf_orc_boyz)
Piechota do walki w zwarciu
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_main_grn_inf_goblin_archers) Łucznicy Goblinuf Goblińscy łucznicy atakują wroga gradem strzał, z różnym skutkiem. |
|||||||||||||||||
120 | 375 | 375 | 11 | 115 | 8.3 | 24 | 10 | 24 | 5 | 15 | 25 | 51 | 40 | |||||
2 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_grn_inf_goblin_spearmen) Gobliny Włócznia to solidna broń; przebija pancerz i ułatwia obronę. Ale te gobliny... |
|||||||||||||||||
160 | 300 | 300 | 20 | 25 | 8 | 26 | 80 | 56 | 50 |