Left Panel
Geist des Dschungels Große Bestien Level 3
Riesige Bestiengrube
Allein die konzentriertesten, diszipliniertesten und mächtigsten Saurus können auch nur den Versuch wagen, diese bösartigen Spitzenraubtiere zu kontrollieren.Große Bestien
Building Name Riesige Bestiengrube |
Level Name wh2_dlc13_horde_lizardmen_great_beasts_3 |
Building Chain Große Bestien |
Building Level 3 |
Create Time 1 |
Create Cost 10000 |
Effects
Kapazität der Einheit: +1Wilde Schreckensechse (building_to_faction_own)
Kapazität der Einheit: +1
Schreckensechse (building_to_faction_own)
Armeefähigkeit: „Wilde Kampfechsen“ (force_to_force_own)
Provides Garrison Army
No Garrison Units
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_salamander_0) Uralter Salamander Diese riesigen Räuberreptilien können sich auf dem Land ebenso schnell fortbewegen wie im Wasser. Sie spucken ätzende Flüssigkeit auf ihre Beute und setzen dann zum Todesstoß an. |
|||||||||||||||||
1 | 1250 | 1250 | 335 | 160 | 5.6 | 18 | 34 | 365 | 40 | 32 | 95 | 4168 | 60 | |||||
2 |
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh2_dlc12_lzd_mon_salamander_pack_0) Salamander-Jagdmeute Nichts und niemand kann diese räuberischen Echsen aufhalten – außer ihren Skinktreibern, doch auch die haben damit alle Hände voll zu tun. |
|||||||||||||||||
32 | 950 | 950 | 97 | 125 | 5.6 | 15 | 25 | 46 | 28 | 22 | 80 | 130 | 55 | |||||
3 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_0) Wilde Schreckensechse Sie mögen nicht mehr als ein Widerhall der Vergangenheit sein, doch jenen Unglücklichen, denen sie gegenüberstehen, bringen sie überwältigendes Grauen und kreischenden Tod. |
|||||||||||||||||
1 | 2300 | 2300 | 52 | 750 | 30 | 26 | 100 | 14992 | 60 | |||||||||
4 |
Bestie / Nahkampfinfanterie / (wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_1) Schreckensechse Dieses kolossale Raubtier wird nur noch tödlicher durch das mit Riesenblasrohren ausgerüstete Team von Skinks auf seinem breiten Rücken. |
|||||||||||||||||
12 | 3100 | 3100 | 52 | 750 | 30 | 26 | 100 | 15000 | 70 | |||||||||
5 |
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh2_dlc13_lzd_mon_razordon_pack_0) Stachelsalamander-Jagdrudel Ein einziger Stachelsalamander ist tödlich; wenn ein ganzes Rudel auftaucht, ist es Zeit für die Flucht. |
|||||||||||||||||
32 | 900 | 900 | 32 | 100 | 6.7 | 45 | 20 | 46 | 20 | 29 | 90 | 130 | 55 | |||||
6 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_main_lzd_mon_carnosaur_0) Wilder Carnosaurier Erst spürt man Vibrationen, dann vernimmt man die fernen Klänge von Zerstörung, und schließlich trifft einen die volle Wucht des Ansturms. Viel Glück. |
|||||||||||||||||
1 | 1600 | 1600 | 41 | 465 | 50 | 40 | 95 | 7544 | 60 |