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Riesige Bestiengrube Geist des DschungelsGeist des Dschungels Große Bestien Level 3

Riesige Bestiengrube

Allein die konzentriertesten, diszipliniertesten und mächtigsten Saurus können auch nur den Versuch wagen, diese bösartigen Spitzenraubtiere zu kontrollieren.

Große Bestien

Gehege für die Jagdmeute
Gehege für die Jagdmeute
(wh2_dlc13_horde_lizardmen_great_beasts_1)
Große Bestien Level 0
Salamander-Gehege
Salamander-Gehege
(wh2_dlc13_horde_lizardmen_great_beasts_2)
Große Bestien Level 1
Riesige Bestiengrube
Riesige Bestiengrube
(wh2_dlc13_horde_lizardmen_great_beasts_3)
Große Bestien Level 2
Riesige Bestiengrube

Building Name

Riesige Bestiengrube

Level Name

wh2_dlc13_horde_lizardmen_great_beasts_3

Building Chain

Große Bestien

Building Level

3

Create Time

1

Create Cost

10000

Effects

Kapazität der Einheit: +1
Wilde Schreckensechse (building_to_faction_own)
Kapazität der Einheit: +1
Schreckensechse (building_to_faction_own)
Armeefähigkeit: „Wilde Kampfechsen“ (force_to_force_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Uralter Salamander
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_salamander_0)
Uralter Salamander
Diese riesigen Räuberreptilien können sich auf dem Land ebenso schnell fortbewegen wie im Wasser. Sie spucken ätzende Flüssigkeit auf ihre Beute und setzen dann zum Todesstoß an.
1 1250 1250 335 160 5.6 18 34 365 40 32 95 4168 60
2
32 Salamander-Jagdmeute
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh2_dlc12_lzd_mon_salamander_pack_0)
Salamander-Jagdmeute
Nichts und niemand kann diese räuberischen Echsen aufhalten – außer ihren Skinktreibern, doch auch die haben damit alle Hände voll zu tun.
32 950 950 97 125 5.6 15 25 46 28 22 80 130 55
3
1 Wilde Schreckensechse
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_0)
Wilde Schreckensechse
Sie mögen nicht mehr als ein Widerhall der Vergangenheit sein, doch jenen Unglücklichen, denen sie gegenüberstehen, bringen sie überwältigendes Grauen und kreischenden Tod.
1 2300 2300 52 750 30 26 100 14992 60
4
12 Schreckensechse
Bestie / Nahkampfinfanterie / (wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_1)
Schreckensechse
Dieses kolossale Raubtier wird nur noch tödlicher durch das mit Riesenblasrohren ausgerüstete Team von Skinks auf seinem breiten Rücken.
12 3100 3100 52 750 30 26 100 15000 70
5
32 Stachelsalamander-Jagdrudel
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh2_dlc13_lzd_mon_razordon_pack_0)
Stachelsalamander-Jagdrudel
Ein einziger Stachelsalamander ist tödlich; wenn ein ganzes Rudel auftaucht, ist es Zeit für die Flucht.
32 900 900 32 100 6.7 45 20 46 20 29 90 130 55
6
1 Wilder Carnosaurier
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_main_lzd_mon_carnosaur_0)
Wilder Carnosaurier
Erst spürt man Vibrationen, dann vernimmt man die fernen Klänge von Zerstörung, und schließlich trifft einen die volle Wucht des Ansturms. Viel Glück.
1 1600 1600 41 465 50 40 95 7544 60