Left Panel
Wybrzeże Wampirów Frakcja
Wybrzeże Wampirów Pokład główny Level 3
Otwarty pokład
„Nie ma to jak wicher, który orzeźwia umysł i wyostrza zmysły! Arrrr!!!”Pokład główny
Building Name Otwarty pokład |
Level Name wh2_dlc11_vampirecoast_ship_main_deck_3 |
Building Chain Pokład główny |
Building Level 3 |
Create Time 1 |
Create Cost 4000 |
Effects
No Effect
Provides Garrison Army
No Garrison Units
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc11_cst_inf_depth_guard_0) Gwardia Głębinowa Krwawi rycerze należą do morskiej elity. To opancerzeni strażnicy siejących postrach panoszących się po morzu stworzeń nocy. |
|||||||||||||||||
60 | 1200 | 1200 | 50 | 64 | 30 | 36 | 90 | 109 | 60 | |||||||||
2 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc11_cst_inf_zombie_deckhands_mob_0) Banda Pirackich Zombie Majtków Ci martwi marynarze są zarówno kompetentnymi załogantami, jak i skutecznymi wojownikami, co czyni z nich idealnych piratów. |
|||||||||||||||||
160 | 300 | 300 | 17 | 29 | 10 | 15 | 15 | 67 | 30 | |||||||||
3 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc11_cst_inf_zombie_deckhands_mob_1) Banda Pirackich Zombie Majtków z halabardami Przerdzewiałe halabardy Majtków służą im za przedłużenie rozkładających się rąk. |
|||||||||||||||||
160 | 400 | 400 | 14 | 27 | 3 | 20 | 15 | 67 | 30 | |||||||||
4 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc11_cst_mon_scurvy_dogs) Zgnilce Te wściekłe bestie są wymarzonymi towarzyszami podczas najazdów. Po śmierci są dużo bardziej bezwzględne niż za życia. |
|||||||||||||||||
80 | 500 | 500 | 26 | 22 | 24 | 14 | 0 | 76 | 30 |