Left Panel
Wybrzeże Wampirów Frakcja
Wybrzeże Wampirów Koszary Level 4
Mauzoleum admirałów
Idealne miejsce spoczynku dla najbardziej zuchwałych kapitanów okrętów, jakich nosił ten świat. Przynajmniej dopóki nie przyjdzie czas, by ponownie wezwać ich do służby.Koszary
Building Name Mauzoleum admirałów |
Level Name wh2_dlc11_vampirecoast_military_barracks_4 |
Building Chain Koszary |
Building Level 4 |
Create Time 5 |
Create Cost 8000 |
Effects
No Effect
Provides Garrison Army
No Garrison Units
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc11_cst_inf_depth_guard_0) Gwardia Głębinowa Krwawi rycerze należą do morskiej elity. To opancerzeni strażnicy siejących postrach panoszących się po morzu stworzeń nocy. |
|||||||||||||||||
60 | 1200 | 1200 | 50 | 64 | 30 | 36 | 90 | 109 | 60 | |||||||||
2 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc11_cst_inf_depth_guard_1) Gwardia Głębinowa z halabardami Jedyną jednostką straszniejszą od Gwardii Głębinowej jest Gwardia Głębinowa z bronią o zasięgu ponad dwóch metrów. |
|||||||||||||||||
60 | 1300 | 1300 | 42 | 44 | 20 | 44 | 90 | 109 | 60 | |||||||||
3 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc11_cst_inf_zombie_deckhands_mob_0) Banda Pirackich Zombie Majtków Ci martwi marynarze są zarówno kompetentnymi załogantami, jak i skutecznymi wojownikami, co czyni z nich idealnych piratów. |
|||||||||||||||||
160 | 300 | 300 | 17 | 29 | 10 | 15 | 15 | 67 | 30 | |||||||||
4 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc11_cst_inf_zombie_deckhands_mob_1) Banda Pirackich Zombie Majtków z halabardami Przerdzewiałe halabardy Majtków służą im za przedłużenie rozkładających się rąk. |
|||||||||||||||||
160 | 400 | 400 | 14 | 27 | 3 | 20 | 15 | 67 | 30 | |||||||||
5 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc11_cst_mon_scurvy_dogs) Zgnilce Te wściekłe bestie są wymarzonymi towarzyszami podczas najazdów. Po śmierci są dużo bardziej bezwzględne niż za życia. |
|||||||||||||||||
80 | 500 | 500 | 26 | 22 | 24 | 14 | 0 | 76 | 30 |