Heinrich Kemmler
„Umarli odpowiadają na mój zew. Kiedy już zginiesz, też go usłyszysz!”Heinricha Kemmlera rozpala żądza władzy. Zrozumiawszy już w młodości, jakie ograniczenia narzuca nań śmiertelność, Kemmler poświęcił życie pokonaniu śmierci. Wcześnie zaczął się parać nerkromancją, dzięki czemu w wieku czterdziestu lat potrafił już wskrzeszać trupy z całych cmentarzy. Wiele późniejszych lat życia Heinrich spędził, wędrując po Górach Szarych i Księstwach Granicznych jako pomylony żebrak. Zrządzeniem losu odkrył grobowiec Krella – dawno zmarłego czempiona Chaosu pogrzebanego w ogromnym kurhanie. To właśnie tu Kemmler zawiązał przymierze z bogami. Oni przywrócili mu dawną potęgę, a w zamian Heinrich miał zabijać i niszczyć w ich imieniu. Dziś Imię Liszmistrza ponownie sieje postrach pośród plebsu.
Unit Name Heinrich Kemmler |
Main Unit Key wh_main_vmp_cha_heinrich_kemmler |
Land Unit Key wh_main_vmp_cha_heinrich_kemmler |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Czarodziej |
Naval Unit Group Czarodziej |
Soldiers 1 |
Caste Lord |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Dowództwo |
Koszt 400 |
Koszt werbunku 1200 |
Koszt utrzymania 300 |
Melee Attack 30 |
320 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_staff_hero_kemmler |
├ Melee Damage Base 220 |
├ Melee Damage Ap 100 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 18 |
40 |
├ Base Defence 40 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
15 |
├ Armour wh_main_cloth |
├ Armour Defence 15 |
└ Shield Armour 0 |
3458 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_hero_blood |
├ Man Speed 35 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 3450 |
Leadership (Base Morale) 66 |
Umiejętności
- Magiczny Przewodnik
Aby posługiwać się Wiatrami Magii, potrzeba silnego umysłu. Ci, którzy posiadają taki dar, zostają magicznymi przewodnikami, wykorzystującymi magiczne nawałnice do swoich celów. - Powrót Nieśmierci
Powstańcie! Nie słabnijcie! Nie padajcie! Powróćcie do życia! - Mistrz Umarłych
Nekromanci mogą nie tylko dowodzić nieumarłymi, ale także czerpać moc z każdej duszy, która opuszcza ciała ich wrogów. - Rozpad
Martwi nie spoczywają spokojnie w Starym Świecie. Przywołani przez wampiry i nekromantów nie mają już zmartwień typowych dla śmiertelników – wykonują tylko rozkazy swojego pana. - Dezintegracja
Nieudane spętanie Mrocznej Magii. Zarówno fragmenty ciał, jak i nekromantyczna energia opadają ze zwłok, przez co te zmieniają się w pył. - Pan Nieśmierci
Liczmistrz wskrzesił tę zjawę by wykonywała jego rozkazy, ale Krell w pierwszej kolejności służy Nagashowi...
Attributes
- Wywołuje strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. - Ośmielenie
Poprawia lorda oraz aury tej jednostki otrzymują większą z dwóch premii. - Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - Nieumarli
Jednostka jest nieumarła (nie można jej rozbić, jest odporna na terror, staje się niestabilna, gdy zmniejszy się jej wyczerpania, jeśli przebywa na terytorium nienależącym do nieumarłych.
Wady i zalety
- Rzuca zaklęcia
Ta jednostka może rzucać zaklęcia.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Warhammer |