Ombre dei Tumuli
Estremamente efficace in battaglia, l’Ombra dei Tumuli non ha forma corporea ed è quindi molto difficile da uccidere con le armi convenzionali.Le Ombre dei Tumuli sono creature spettrali incappucciate che popolano i regni dell’incubo e infestano i sogni degli uomini. Sono tra i più temuti di tutti i Nonmorti poiché, mancando totalmente di forma fisica, non possono essere abbattuti da asce, spade o martelli. Persino la fede più ferrea non riesce a bandire con facilità tali esseri e, come se non bastasse, il loro tocco gelido prosciuga l’essenza dei mortali. Un’Ombra dei Tumuli è capace di penetrare il corpo dell’avversario e stringere le grinfie sui suoi organi vitali, facendo rabbrividire l’anima stessa della vittima. Poiché sono indifferenti alle armi fisiche, solo le energie grezze della magia o un colpo ben assestato di un’arma magica possono uccidere un’Ombra dei Tumuli. Il terrore paralizzante che proviene da uno spettro quasi indistruttibile che abbatte chiunque sia troppo lento per fuggire fa abbandonare il campo anche agli uomini più coraggiosi. Coloro che resistono alla tentazione di scappare scoprono che i propri colpi di risposta attraversano la forma incorporea dell’Ombra. È una fortuna che queste creature siano rare, perché tali silenziose assassine sono capaci di farsi strada in un’intera guarnigione nel giro di una singola notte senza luna.
Unit Name Ombre dei Tumuli |
Main Unit Key wh_main_vmp_inf_cairn_wraiths |
Land Unit Key wh_main_vmp_inf_cairn_wraiths |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Fanteria con falce |
Naval Unit Group Fanteria con falce |
Soldiers 60 |
Caste Fanteria corpo a corpo |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Costo 850 |
Costo di reclutamento 850 |
Costi di mantenimento 212 |
Melee Attack 18 |
40 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_scythe_cairnwraith |
├ Melee Damage Base 8 |
├ Melee Damage Ap 32 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 16 |
24 |
├ Base Defence 24 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
0 |
├ Armour wh_main_vmp_none |
├ Armour Defence 0 |
└ Shield Armour 0 |
54 |
├ Man Entity wh_main_vmp_inf_wraith |
├ Man Speed 45 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 46 |
Leadership (Base Morale) 38 |
ABILITÀ
- Sbriciolanti
I morti non riposano facilmente nel Vecchio Mondo. Coloro che vengono richiamati dai Vampiri e dai Necromanti non sono più preoccupati dalle questioni mortali, e servono solo il volere dei loro padroni. - In disintegrazione
Il vincolo della Magia Oscura è fallito. L’energia necromantica e quella mortale scompaiono, lasciando nient’altro che polvere.
Attributes
- Causa Paura
Questa unità terrorizza tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. - Causa terrore
Questa unità causa terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al terrore e alla paura. - Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino. - Nonmorti
L'unità è composta da Nonmorti (non si dà alla fuga, è immune al terrore, diventa instabile quando il livello di {{tr:morale}} () quando si sposta in territori non controllati dai Nonmorti.
PUNTI DI FORZA E PUNTI DI DEBOLEZZA
- Causa terrore
Questa unità causa terrore (). - Penetra le corazze
I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera. - Etereo
Le unità eteree ignorano la maggior parte dei danni causati dalle armi non magiche. Poiché si librano in aria, ignorano anche le penalità di movimento relative alla superficie.
Disponibilità della fazione | |
---|---|
Warhammer |