Nécromancien (Cauchemar)
Les Nécromanciens invoquent les morts afin de les envoyer au combat.Parmi ceux qui s'adonnent à la magie noire, les Nécromanciens sont les plus maudits, car ils ont troqué leur humanité contre le pouvoir de ressusciter les morts, afin de les envoyer faire la guerre aux vivants. Aussi étrange que cela puisse paraître, ces êtres dépravés, qui ont sombré dans la folie, ont volontiers procédé à un tel échange. L'obsession morbide de chaque Nécromancien gravite autour de leur besoin de soumettre et de punir tous ceux qui les ont persécutés par le passé, et ce quel qu'en soit le prix.
Unit Name Nécromancien (Cauchemar) |
Main Unit Key wh_main_vmp_cha_necromancer_5 |
Land Unit Key wh_main_vmp_cha_necromancer_5 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Sorcier |
Naval Unit Group Sorcier |
Soldiers 1 |
Caste Héros |
Category Cavalerie |
Class Commandes |
Prix 400 |
Coût de recrutement 1100 |
Coût d'entretien 275 |
Melee Attack 25 |
300 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_staff_hero |
├ Melee Damage Base 210 |
├ Melee Damage Ap 90 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 30 |
30 |
├ Base Defence 30 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
15 |
├ Armour wh_main_cloth |
├ Armour Defence 15 |
└ Shield Armour 0 |
3576 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_hero_blood_dismembers |
├ Man Speed 35 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 3560 |
├ Mount wh_main_vmp_mnt_nightmare |
├ Mount Entity wh_main_cavalry_standard_360_blood |
├ Mount Speed 80 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 55 |
Capacités
- Maître des Morts
Les nécromanciens peuvent non seulement commander les morts, mais aussi aspirer le pouvoir des âmes qui quittent leur dépouille humaine. - Effondrement
Les morts n'ont pas la vie facile dans le Vieux Monde. Ceux appelés par les Vampires et les Nécromanciens sont débarrassés de leurs soucis de mortels : ils sont uniquement au service de leur maître. - Désintégration
La Magie Noire a échoué. Les énergies de la chair et de nécromancie se débarrassent des sujets, ne laissant rien d'autre que de la poussière.
Attributes
- Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités par la peur ne s'additionnent pas. - Encourager
Cette unité apporte un bonus de commandement ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus. - Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. - Mort-Vivant
L'unité est morte-vivante (elle ne s'enfuit pas, est immunisée contre la terreur mais devient instable lorsque le {{tr:morale}} lors de déplacements en territoire étranger.
FORCES & FAIBLESSES
- Lanceur de sort
Cette unité peut lancer des sorts.
Disponibilité de la faction | |
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Warhammer |