Maestro Nigromante (Pesadilla con barda)
A medio camino entre vivos y muertos, el Maestro Nigromante convoca a sus esbirros No Muertos para que luchen contra el enemigo en su nombre.Cuando un hombre se adentra por la senda oscura del Nigromante, se vuelve cada vez más indiferente a sus raíces mortales. Al cuestionarse los secretos de la muerte, un Nigromante que haya estudiado en profundidad el Saber de la Muerte se halla en el umbral entre mundos y no está ni totalmente vivo ni puede considerarse tampoco un No Muerto. Su cuerpo esta deformado por el poder profano y su mente está sellada por los horrores que ha presenciado; a menudo, un Nigromante tiene más en común con sus tambaleantes y quejumbrosos servidores que con los vivos a los que quiere matar.
Unit Name Maestro Nigromante (Pesadilla con barda) |
Main Unit Key wh_main_vmp_cha_master_necromancer_5 |
Land Unit Key wh_main_vmp_cha_master_necromancer_5 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Hechicero |
Naval Unit Group Hechicero |
Soldiers 1 |
Caste Señor |
Category Caballería |
Class Comandante |
Coste 500 |
Coste de reclutamiento 1100 |
Coste de mantenimiento 275 |
Melee Attack 30 |
300 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_staff_hero |
├ Melee Damage Base 210 |
├ Melee Damage Ap 90 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 30 |
38 |
├ Base Defence 38 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
45 |
├ Armour wh_main_vmp_cloth_barded |
├ Armour Defence 45 |
└ Shield Armour 0 |
3636 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_hero_blood_dismembers |
├ Man Speed 35 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 3620 |
├ Mount wh_main_vmp_mnt_barded_nightmare_hero |
├ Mount Entity wh_main_cavalry_slow_hero_blood |
├ Mount Speed 66 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 66 |
HABILIDADES
- Resurgir de los No Muertos
¡Alzaos! ¡No vaciléis! ¡No os derrumbéis! ¡De vuelta a la vida una vez más! - Señor de los Muertos
Los Nigromantes no solo pueden invocar a los muertos, sino también absorber el poder de cualquier alma que huya de sus restos mortales. - Desmoronándose
Los muertos no descansan fácilmente en el Viejo Mundo. Cuando son convocados por Vampiros o Nigromantes dejan de verse afectados por los asuntos de los mortales y solo sirven a la voluntad de su amo. - Desintegrándose
La vinculación a la Magia Oscura ha fallado. Tanto la carne como la energía nigromántica hacen que del receptor no quede más que polvo.
Attributes
- Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. - Alentar
Esta unidad proporciona una bonificación al aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones. - Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo. - No Muerto
Esta unidad es un No Muerto (no huye, es inmune al terror y se vuelve inestable cuando el nivel de desgaste cuando avance por territorio enemigo que no sea propiedad de los No Muertos.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Hechicero
Esta unidad puede lanzar hechizos.
Disponible para las siguientes facciones: | |
---|---|
Warhammer |