Gramschiff - Vampirfürst
placeholderDer Vampirfürst geht mit Stärke und steigendem Wahnsinn in den Nahkampf, zu Fuß oder auf einem monströsen, mächtigen Reittier.
Selbst für einen Schwarzork war Grimgork außergewöhnlich kampflustig. Schon ein einziger Tag ohne Kampf reichte und er begann „dezimierende Diskussionen“ anzuzetteln, wobei sein verbliebenes Auge funkelnd nach jedem sich bietenden Ziel suchte. Zwei Tage ohne Kampf und Grimgork griff alles und jeden an, (vielleicht) abgesehen von seinen Schwarzork-Kumpelz. Niemand weiß, was nach einem dritten Tag ohne Kampf passiert wäre, doch schon der Gedanke daran lässt selbst den härtesten Schwarzork erschaudern. Solch allesbeherrschende Kampfeswut bei einem Waaaghboss ist ein Zeichen wahrer Führerschaft, denn sie zeugt von Gorks Gunst. Dieser gewaltige Schwarzork ist ganz offensichtlich für Großes ausersehen; er ist ein Prophet und Sendbote des Gork.
(Vampirfürst)
Wird ein Vampir älter, wachsen seine Kräfte. Er gewinnt an körperlicher Kraft und Schnelligkeit, bis er in der Lage ist, einen Mann entzweizureißen und sich schnell wie der Wind zu bewegen. Er verfügt zudem über eine ganze Reihe an Kräften, deren Natur sich allerdings von Vampir zu Vampir unterscheidet. Einige können Kreaturen wie Wölfe und Fledermäuse herbeirufen, die über die Armeen der Lebenden herfallen und manchmal lernen sie sogar, die Gestalt einer dieser Kreaturen anzunehmen. Andere sind in der Lage, Sterbliche mit schwachem Willen mit nur einem Blick zu hypnotisieren. Besitzt ein Vampir eine ausgeprägte Affinität zur Magie, vergrößern sich seine nekromantischen Fertigkeiten sowohl auf natürliche Weise als auch durch intensives Studium. Trotz dieser ehrfurchtgebietenden Kräfte zahlen sie jedoch auch einen schrecklichen Preis. Während sich die Jahrzehnte zu Jahrhunderten dehnen, verlieren viele Vampire den Verstand und gleiten unaufhaltsam in den Wahnsinn ab.
Unit Name Gramschiff - Vampirfürst |
Main Unit Key wh_main_vmp_shp_griefship_general |
Land Unit Key wh_main_vmp_cha_vampire_lord_0 |
Naval Unit Key wh_main_vmp_shp_griefship |
Land Unit Group Schwertinfanterie |
Naval Unit Group Schwertinfanterie |
Soldiers 1 |
Caste Allgemein |
Category Schweres Schiff |
Class Nahkampfschiffe |
Kosten 800 |
Rekrutierungskosten 800 |
Unterhaltskosten 200 |
└ Ship wh_main_ship_heavy_dummy |
Ship Speed |
Melee Attack 66 |
430 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_sword_hero_lord |
├ Melee Damage Base 290 |
├ Melee Damage Ap 140 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 25 |
45 |
├ Base Defence 45 |
├ Shield wh_missile_block_35_wood |
└ Shield Defence 0 |
125 |
├ Armour wh_main_vmp_heavy_plate |
├ Armour Defence 90 |
└ Shield Armour 35 |
3458 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_fast_hero_blood_dismembers |
├ Man Speed 38 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 3450 |
Leadership (Base Morale) 80 |
FÄHIGKEITEN
No Ability
Attributes
- Erzeugt Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an. - Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni. - Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. - Untot
Diese Einheit ist untot (flieht nicht, immun gegen Entsetzen, zerfällt bei geringer Verschleiß, wenn sie sich durch Territorien bewegt, die nicht von Untoten kontrolliert werden.
STÄRKEN & SCHWÄCHEN
No Strengths and Weaknesses