Czarny Powóz
Na polu walki wielkie czarne powozy wykorzystują magiczną energię, aby wzmocnić swoją obronę i szarżę.Legendy mówią, że Czarnym powozem kieruje zawsze upiór, a ciągną go nocne mary. Na polu bitwy pojazd karmi się magią śmiertelnych i nieśmiertelnych czarodziejów. Napędzany wolą wampira siedzącego w środku nie spowalnia, nawet gdy tratuje lub tnie kosami rzędy wrogów. Dzięki Czarnemu powozowi poplecznicy wampira mogą przewozić odradzające się ciało swego pana na pola rzezi, co pozwala nieumarłemu na regenerację poprzez wchłanianie energii z pola bitwy. Każdy Czarny powóz to magnes dla takich sił – jadąc, wysysa energię z okolicy i zaczyna lśnić magiczną mocą, aż staje się niemal niepowstrzymany.
Unit Name Czarny Powóz |
Main Unit Key wh_main_vmp_veh_black_coach |
Land Unit Key wh_main_vmp_veh_black_coach |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Magiczny rydwan |
Naval Unit Group Magiczny rydwan |
Soldiers 1 |
Caste Rydwan |
Category Machina wojenna |
Class Rydwan |
Koszt 1100 |
Koszt werbunku 1200 |
Koszt utrzymania 300 |
0 |
├ Engine wh_main_vmp_veh_black_coach |
├ Missile Weapon |
├ Projectile |
├ Missile Damage |
├ Missile Ap Damage |
└ Base Reload Time |
Accuracy 10 |
Range |
Reload 0 |
Shots Per Minute |
Ammunition 0 |
Melee Attack 24 |
120 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_black_coach |
├ Melee Damage Base 30 |
├ Melee Damage Ap 90 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 20 |
Charge Bonus 80 |
10 |
├ Base Defence 10 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
60 |
├ Armour wh_main_vmp_black_coach |
├ Armour Defence 60 |
└ Shield Armour 0 |
5416 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_blood_dismembers |
├ Man Speed 31 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 5400 |
├ Mount wh_main_vmp_mnt_coach_nightmare |
├ Mount Entity wh_main_cavalry_standard_360_blood |
├ Mount Speed 80 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 40 |
Umiejętności
- Chmura Ciemności
Pulsująca chmura ciemności spowija Czarny powóz, czyniąc go zwinniejszym i zwiększając jego odporność. - Czarne Kosy
Czarny powóz przywołuje lśniące kosy, równie ostre, jak ciemna jest noc. - Przeklęty Wigor
Przeklęty wigor przepełnia Upiora z kurhanu i szkieletowe rumaki ciągnące Czarny powóz. - Rozpad
Martwi nie spoczywają spokojnie w Starym Świecie. Przywołani przez wampiry i nekromantów nie mają już zmartwień typowych dla śmiertelników – wykonują tylko rozkazy swojego pana. - Dezintegracja
Nieudane spętanie Mrocznej Magii. Zarówno fragmenty ciał, jak i nekromantyczna energia opadają ze zwłok, przez co te zmieniają się w pył.
Attributes
- Wywołuje strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. - Wywołuje terror
Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce wręcz zostanie chwilowo rozbity. Jednostki, siejące terror, same są odporne na terror i strach. - Nieumarli
Jednostka jest nieumarła (nie można jej rozbić, jest odporna na terror, staje się niestabilna, gdy zmniejszy się jej wyczerpania, jeśli przebywa na terytorium nienależącym do nieumarłych.
Wady i zalety
- Przywołanie Śmierci
Czarny powóz pochłania magiczną energię, która zwiększa jego wytrzymałość i zwiększa siłę jego szarży. - Wywołuje terror
Ta jednostka strach. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Jednostka przeciwpiechotna
Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Warhammer |