Mannfred von Carstein (Dragon Zombie)
Rusé, perfide et puissant, Mannfred von Carstein considère tout le monde comme un trophée à ajouter à sa collection.Alors que Vlad von Carstein était le plus puissant d'entre tous, Mannfred se distinguait quant à lui par sa ruse. Quand Vlad fut détruit, Mannfred prit ses distances avec les querelles intestines qui allaient voir Konrad accéder au pouvoir. Il choisit plutôt de voyager dans des contrées lointaines, cherchant à approfondir ses connaissances du domaine nécromancien. Il se rendit en pèlerinage aux anciennes tombes de Nehekhara et à la ville antique de Lahmia, où il arracha les secrets des Prêtres Liches à partir des papyrus et parchemins de chair humaine, secs comme des os. Mannfred étudia aussi les anciens sorts du premier Livre des Morts. Ses voyages finirent par le mener à Nagashizzar. Personne ne sait quel terrible accord Mannfred passa avec les habitants du royaume surnaturel en échange des connaissances interdites. Lorsque Mannfred retourna en Sylvanie, il était plus puissant que jamais et reprit les légions de Morts-Vivants suite à la destruction de Konrad. Mannfred était presque aussi doué que Vlad quand il s'agissait de cacher sa véritable nature. Lorsqu'il cherchait des alliés, Mannfred se rendait à l'étranger sous les traits d'un Seigneur Impérial. Fidèle à son rang de noble issu d'une grande famille, il se montrait toujours courtois envers les gens qu'il croisait. Quand Mannfred attegnit le sommet de sa puissance, son apparence changea. Il dévoila alors son vrai visage, un faciès horrible, aux traits déformés, tels ceux d'un cadavre, tandis qu'une énergie magique luisait sur son crâne. Mais la nouvelle puissance dont il jouissait ne lui suffisait pas. Mannfred finit par être vaincu et son armée anéantie lors de la bataille d'Hel Fenn. Certains racontent qu'il ne périt pas pour autant : il aurait quitté Drakenhof pour aller affronter les forces du Chaos, arrivées pour envahir l'Empire. Si Mannfred a survécu, il saura faire part de ses desseins, qui visent le trône impérial.
Unit Name Mannfred von Carstein (Dragon Zombie) |
Main Unit Key wh_main_vmp_cha_mannfred_von_carstein_3 |
Land Unit Key wh_main_vmp_cha_mannfred_von_carstein_3 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Sorcier |
Naval Unit Group Sorcier |
Soldiers 1 |
Caste Seigneur |
Category Bête de guerre |
Class Commandes |
Prix 1725 |
Coût de recrutement 1900 |
Coût d'entretien 475 |
Melee Attack 48 |
450 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_hero_zombie_dragon |
├ Melee Damage Base 160 |
├ Melee Damage Ap 290 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 70 |
50 |
├ Base Defence 50 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
70 |
├ Armour wh_main_vmp_zombie_dragon |
├ Armour Defence 70 |
└ Shield Armour 0 |
4996 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard |
├ Man Speed 31 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 4980 |
├ Mount wh_main_vmp_mnt_dragon_zombie |
├ Mount Entity wh_main_flying_dragon_blood |
├ Mount Speed 70 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 80 |
Capacités
- Furie Rouge
Les vampires ont toujours eu une soif sauvage et irrésistible de sang. Ils continueront à tout massacrer jusqu'à ce que leurs ennemis gisent morts à leurs pieds, ou soient transformés en Morts-Vivants. - Résurgent de la Non-Mort
Debout ! Ne faiblissez pas ! Ne vous effondrez pas ! Revenez à la vie ! - Nuées de mouches
Cette créature pourrie est entourée de mouches qui rendent le combat plus difficile en s'infiltrant dans les bouches, les oreilles et autres orifices vulnérables. - Maître des arts noirs
Les Vents de Magie rivalisent difficilement avec von Carstein, tant ses talents magiques sont inégalables. - La Faim
Alors que les Vampires déchiquètent leurs victimes, ils festoient du sang qui jaillit, et gagnent en force et endurance. - Effondrement
Les morts n'ont pas la vie facile dans le Vieux Monde. Ceux appelés par les Vampires et les Nécromanciens sont débarrassés de leurs soucis de mortels : ils sont uniquement au service de leur maître. - Désintégration
La Magie Noire a échoué. Les énergies de la chair et de nécromancie se débarrassent des sujets, ne laissant rien d'autre que de la poussière.
Attributes
- Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités par la peur ne s'additionnent pas. - Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur. - Encourager
Cette unité apporte un bonus de commandement ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus. - Mort-Vivant
L'unité est morte-vivante (elle ne s'enfuit pas, est immunisée contre la terreur mais devient instable lorsque le {{tr:morale}} lors de déplacements en territoire étranger.
FORCES & FAIBLESSES
- Lanceur de sort
Cette unité peut lancer des sorts. - En armure
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . - Peau écailleuse
Les écailles permettent d'amortir ou d'éviter les dégâts causés par les armes à distance, ce qui augmente la résistance aux projectiles de l'unité. - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
Disponibilité de la faction | |
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Warhammer |