Raptores de Verek (Caballeros Negros - lanzas y bardas)
A lomos de sus esqueléticas monturas, portan consigo muerte y destrucción sin igual.Antes del Imperio, había pocos caballos domesticados y los jinetes eran algo muy poco común. En la mayoría de las tribus, un corcel era símbolo de riqueza y estatus. De este modo, era común que solo un Caudillo y sus más cercanos guerreros fueran a la batalla a lomos de un caballo y, de estos, solo los más ricos llevaban toscas armaduras de hierro y portaban robustos escudos. Cuando esos primeros Caballeros morían, sus caballos eran sacrificados en un ritual y acababan siendo quemados en los túmulos junto a sus amos, de modo que pudieran transportar a estos al más allá. Siglos después, los Condes Vampiro invocan a los repugnantes restos de dichos Caballeros para que refuercen las hordas de soldados No Muertos bajo su control. Cuando un Vampiro acecha túmulos y mausoleos, la Magia Oscura se arremolina invisible como un manto alrededor de él, indagando y penetrando los viejos pórticos, cubiertos por la maleza, de estos lugares de descanso, para animar los huesos de los cadáveres, pertrechados con sus armaduras. El polvo acumulado durante mil años se mueve cuando los resecos cadáveres empiezan a alzarse. Como una macabra burla de su antigua vida, estos Caballeros Negros pasan a la acción y comienzan por quitarse de encima las enredaderas y las espesas telarañas, mientras sus fríos dedos aferran las empuñaduras de sus espadas, ennegrecidas por el tiempo. Junto a ellos, los esqueléticos restos de sus corceles vuelven a la No Vida, convertidos, gracias a la magia, en diabólicas burlas de las nobles bestias que antaño fueron.
Unit Name Raptores de Verek (Caballeros Negros - lanzas y bardas) |
Main Unit Key wh_dlc04_vmp_cav_vereks_reavers_0 |
Land Unit Key wh_dlc04_vmp_cav_vereks_reavers_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Caballería de choque |
Naval Unit Group Caballería de choque |
Soldiers 60 |
Caste Caballería cuerpo a cuerpo |
Category Caballería |
Class Caballería de choque |
Coste 1300 |
Coste de reclutamiento 1300 |
Coste de mantenimiento 325 |
Melee Attack 34 |
42 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_wightblade_lance |
├ Melee Damage Base 30 |
├ Melee Damage Ap 12 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 58 |
31 |
├ Base Defence 31 |
├ Shield wh_missile_block_30_wood |
└ Shield Defence 0 |
140 |
├ Armour wh_main_vmp_heavy_plate_barding |
├ Armour Defence 110 |
└ Shield Armour 30 |
108 |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 92 |
├ Mount wh_main_vmp_mnt_barded_skeletal_steed_reavers |
├ Mount Entity wh_main_vmp_cav_skeletal_steed_barded |
├ Mount Speed 73 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 60 |
HABILIDADES
- Regeneración
Hay seres y criaturas capaces de arreglar huesos y sanar la carne a una velocidad increíble. Una poderosa bendición, si bien constreñida por el fuego. - Desmoronándose
Los muertos no descansan fácilmente en el Viejo Mundo. Cuando son convocados por Vampiros o Nigromantes dejan de verse afectados por los asuntos de los mortales y solo sirven a la voluntad de su amo. - Desintegrándose
La vinculación a la Magia Oscura ha fallado. Tanto la carne como la energía nigromántica hacen que del receptor no quede más que polvo.
Attributes
- Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. - Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo. - No Muerto
Esta unidad es un No Muerto (no huye, es inmune al terror y se vuelve inestable cuando el nivel de desgaste cuando avance por territorio enemigo que no sea propiedad de los No Muertos.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Acorazado y escudado
Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con escudos pueden repeler flechas, virotes, disparos de rifle y otras armas de fuego de poca potencia, pero solo cuando su trayectoria de disparo se proyecta hacia delante. - Regeneración
los Ataques flamígeros causarán más daños a las unidades con Regeneración. - Eficaz contra infantería
Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación contra objetivos pequeños, su mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Warhammer |