Nekromant
Nekromanten rufen die Toten herbei, um für sie zu kämpfen. Die auferstandenen Kadaver treten dem Gefecht in ihrem Namen bei.Nekromanten gehören zu denjenigen Anwendern der magischen Künste, die einen hohen Preis für ihre Fertigkeit zu zahlen hatten, denn sie gaben ihre Menschlichkeit im Tausch gegen die Fähigkeit, die Toten zu erwecken und mit deren Hilfe gegen die Lebenden in den Krieg zu ziehen. So seltsam es scheinen mag, diese verkommenen Wahnsinnigen schlossen den grauenhaften Pakt aus freien Stücken. Im Herzen der morbiden Besessenheit eines jeden Nekromanten schlummert das Verlangen, um jeden Preis jene zu unterjochen und zu bestrafen, die ihn in der Vergangenheit verfolgten und quälten.
Unit Name Nekromant |
Main Unit Key wh_main_vmp_cha_necromancer_0 |
Land Unit Key wh_main_vmp_cha_necromancer_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Zauberer |
Naval Unit Group Zauberer |
Soldiers 1 |
Caste Held |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Kommando |
Kosten 200 |
Rekrutierungskosten 1000 |
Unterhaltskosten 250 |
Melee Attack 25 |
300 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_staff_hero |
├ Melee Damage Base 210 |
├ Melee Damage Ap 90 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 15 |
30 |
├ Base Defence 30 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
15 |
├ Armour wh_main_cloth |
├ Armour Defence 15 |
└ Shield Armour 0 |
3138 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_hero_blood_dismembers |
├ Man Speed 35 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 3130 |
Leadership (Base Morale) 55 |
FÄHIGKEITEN
- Herrscher der Toten
Nekromanten können nicht nur Tote kontrollieren, sondern auch die Kraft all jener Seelen aufsaugen, die ihren sterblichen Überresten entfliehen. - Zerfallen
Die Toten der Alten Welt ruhen nicht sanft. Wer von Vampiren und Nekromanten herbeibeschworen wird, hat seine sterblichen Sorgen hinter sich gelassen - nur der Wille des Meisters gilt. - Aufgelöst
Die Dunkle Magiebindung ist gescheitert. Fleisch und nekromantische Energie gleiten von den Opfern ab und hinterlassen nichts als Staub.
Attributes
- Erzeugt Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an. - Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni. - Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. - Untot
Diese Einheit ist untot (flieht nicht, immun gegen Entsetzen, zerfällt bei geringer Verschleiß, wenn sie sich durch Territorien bewegt, die nicht von Untoten kontrolliert werden.
STÄRKEN & SCHWÄCHEN
- Magier
Diese Einheit kann Zauber einsetzen.