Meisternekromant
Meisternekromanten schweben zwischen Leben und Tod hin und her; sie rufen untote Gehilfen herbei, um an ihrer statt zu kämpfen.Während ein Mensch auf den dunklen Pfad der Nekromantie wandelt, entfernt er sich immer weiter von seiner sterblichen Herkunft. Ein Nekromant ist besessen davon, dem Tod seine Geheimnisse zu entreißen, und sobald er tief genug in die Mysterien der Toten vorgedrungen ist, findet er sich zwischen zwei Welten wieder, denn er zählt nicht länger zu den Lebenden, ist jedoch auch keiner der Untoten. Sein Leib verändert sich durch die unheiligen Kräfte, mit denen er sich einlässt, und sein Verstand verwelkt angesichts der Schrecken, deren Zeuge er wurde. So hat ein Nekromant oftmals mehr mit den torkelnden, stöhnenden Kadavern gemein als mit den Lebenden, die er zu töten sucht.
Unit Name Meisternekromant |
Main Unit Key wh_main_vmp_cha_master_necromancer_0 |
Land Unit Key wh_main_vmp_cha_master_necromancer_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Zauberer |
Naval Unit Group Zauberer |
Soldiers 1 |
Caste Kommandant |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Kommando |
Kosten 350 |
Rekrutierungskosten 1000 |
Unterhaltskosten 250 |
Melee Attack 30 |
300 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_staff_hero |
├ Melee Damage Base 210 |
├ Melee Damage Ap 90 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 15 |
38 |
├ Base Defence 38 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
15 |
├ Armour wh_main_cloth |
├ Armour Defence 15 |
└ Shield Armour 0 |
3348 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_hero_blood_dismembers |
├ Man Speed 35 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 3340 |
Leadership (Base Morale) 66 |
FÄHIGKEITEN
- Wiederkehr des Untodes
Erhebt euch! Zögert nicht! Gebt nicht nach! Erwacht zu neuem Leben! - Herrscher der Toten
Nekromanten können nicht nur Tote kontrollieren, sondern auch die Kraft all jener Seelen aufsaugen, die ihren sterblichen Überresten entfliehen. - Zerfallen
Die Toten der Alten Welt ruhen nicht sanft. Wer von Vampiren und Nekromanten herbeibeschworen wird, hat seine sterblichen Sorgen hinter sich gelassen - nur der Wille des Meisters gilt. - Aufgelöst
Die Dunkle Magiebindung ist gescheitert. Fleisch und nekromantische Energie gleiten von den Opfern ab und hinterlassen nichts als Staub.
Attributes
- Erzeugt Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an. - Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni. - Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. - Untot
Diese Einheit ist untot (flieht nicht, immun gegen Entsetzen, zerfällt bei geringer Verschleiß, wenn sie sich durch Territorien bewegt, die nicht von Untoten kontrolliert werden.
STÄRKEN & SCHWÄCHEN
- Magier
Diese Einheit kann Zauber einsetzen.