Král přízraků
Králové přízraků jsou nestvůrní bojovníci, jejichž zbraně jsou prosyceny temnou energií. Vydají za více než tucet ghúlů.Králové přízraků jsou neuvěřitelně silní nemrtví, porazit je je skoro stejně těžké jako zničit upíry. Zbraně přízračných králů, prosycené černou magií, přímo jiskří zlověstnou energií. Sebemenší dotek hrotu jejich kopí nebo ostří meče může vysát ze zasažených nepřátel život nebo se dokážou prosekat skrze maso a kosti s lehkostí, na kterou je děsivé byť i jen pohlédnout. Oděni jsou ve starobylém brnění, jejich maso však už zpráchnivělo, takže na nich není skoro nic, do čeho by mohl protivník sekat nebo bodat. Byť i jen postavit se čelem jednomu z těchto pradávných kostlivých bojovníků vyžaduje extrémní sílu vůle. Z toho důvodu upíři často nasazují krále přízraků do velení nebo je pověří nesením osobní standardy nemrtvého generála. Taková povinnost je často nedílnou součástí stability armády a tito nezdolní nemrtví bojovníci jsou schopni udržet standardu vojska vztyčenou a přitom neúnavně likvidovat jednoho nepřítele za druhým.
Unit Name Král přízraků |
Main Unit Key wh_main_vmp_cha_wight_king_0 |
Land Unit Key wh_main_vmp_cha_wight_king_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Mistr boje zblízka |
Naval Unit Group Mistr boje zblízka |
Soldiers 1 |
Caste Hrdina |
Category Pěchota pro boj zblízka |
Class Velitel |
Cena 600 |
Náklady na naverbování 1000 |
Náklady údržby 250 |
Melee Attack 34 |
410 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_sword_hero_wight_king |
├ Melee Damage Base 260 |
├ Melee Damage Ap 150 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 15 |
48 |
├ Base Defence 48 |
├ Shield wh_missile_block_55_wood |
└ Shield Defence 0 |
145 |
├ Armour wh_main_vmp_heavy_plate |
├ Armour Defence 90 |
└ Shield Armour 55 |
4000 |
├ Man Entity wh_main_vmp_inf_wight |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 3992 |
Leadership (Base Morale) 70 |
SCHOPNOSTI
- Smrtící útok
Síla a zuřivost šampiona jsou tak velké, že kdokoli se mu odváží postavit, bude jeho úderem rozdrcen. - Hledač nepřátel
Někteří netouží po ničem jiném než být uprostřed bitevní vřavy a ustavičně hledají soupeře, které by mohli pokořit. - Hrdinský smrtící úder
tTyto mocné bytosti dokáží setnout hlavu drakovi nebo vrazit meč do srdce gryfa v rámci jediného rázného útoku. - Rozpadá se
Mrtví ve Starém světě nenacházejí klidného spočinutí. Ty, které oživili upíři a nekromanti, už však světské starosti netrápí – ti už pouze slouží vůli svého pána. - Rozkládá se
Pouto temné magie selhalo. Nekromantická energie se uvolnila, maso opadalo z kostí tvých poddaných a nezbylo nic než prach.
Attributes
- Způsobuje strach
Tato jednotka děsí všechny nepřátelské jednotky, a pokud se nacházejí v její blízkosti, snižuje jim úroveň velení. Sama je vůči strachu imunní. Postihy za strach se nesčítají. - Povzbuzení
Tato jednotka propůjčuje spojencům v okolí bonus k úrovni šlechticovy aury, tak v dosahu povzbuzující jednotky, dostávají ten větší z obou bonusů. - Schovat se (les)
Tato jednotka se dokáže ukrývat v lese, dokud nepřítel nepřijde příliš blízko. - Nemrtvý
Tato jednotka je nemrtvá (neprchá z boje a je imunní vůči hrůze, ale začne se rozpadat, pokud má příliš nízké přirozené ztráty při pohybu na území, které neovládají nemrtví.
SILNÉ A SLABÉ STRÁNKY
- Zbroj a štít
Jednotky vybavené zbrojí mohou vykrýt všechny typy zranění kromě Štíty mohou s určitou pravděpodobností zastavit šípy, šipky, kulky z pušek a z podobných malých palných zbraní, ale pouze je-li střelba vedena zepředu.