Verekovi nájezdníci (černí rytíři, kopí, zbroj)
Rozsévají smrt a zkázu ze hřbetu svých kostlivých koní.V dobách před vznikem Říše zde bylo jen nemnoho domestikovaných koní a jezdci byli mimořádně vzácní. U většiny kmenů byl oř symbolem bohatství a vysokého postavení. Proto bylo poměrně běžné, že často pouze náčelník a jeho nejbližší bojovníci jezdili do bitvy na koních, nejbohatší z nich také v plátové zbroji ze surového železa a vyzbrojeni silnými štíty. Když pak tito pradávní rytíři zemřeli, byli jejich koně rituálně zabiti a pohřbeni v mohylách spolu se svými pány, aby je mohli nést i v posmrtném životě. Je známo, že o mnoho století později upíří hrabata probudila hrůzné pozůstatky těchto dávných rytířů jako nemrtvé, aby posílili masy nižších nemrtvých stoupenců, které měli pod kontrolou. Jak se upíři plížili do mohyl a mauzoleí, temná magie kolem nich vířila jako neviditelný plášť, prohledávala a prostupovala popraskané a zarostlé sloupoví každého takového místa něčího posledního odpočinku a prosycovala kosti ve zbroji oděných mrtvol, které nalezla uvnitř. Tisíciletý nános prachu se odsunul nebo rozptýlil a jako pergamen vysušená těla se vzpřímeně posadila. Jako morbidní výsměch svým starým životům se tito černí rytíři dali do pohybu, servali ze sebe šlahouny trnitých popínavých rostlin a tlusté pavučiny, studené prsty obemkli kolem rukojetí věky zčernalých jílců svých zbraní. Spolu s nimi se trhaně probraly k životu i kosterní pozůstatky jejich ořů, pokřivené kouzly, která jsou pekelných výsměchem ušlechtilým koním, kterými kdysi byli.
Unit Name Verekovi nájezdníci (černí rytíři, kopí, zbroj) |
Main Unit Key wh_dlc04_vmp_cav_vereks_reavers_0 |
Land Unit Key wh_dlc04_vmp_cav_vereks_reavers_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Úderná jízda |
Naval Unit Group Úderná jízda |
Soldiers 60 |
Caste Jízda pro boj zblízka |
Category Jízda |
Class Útočná jízda |
Cena 1300 |
Náklady na naverbování 1300 |
Náklady údržby 325 |
Melee Attack 34 |
42 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_wightblade_lance |
├ Melee Damage Base 30 |
├ Melee Damage Ap 12 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 58 |
31 |
├ Base Defence 31 |
├ Shield wh_missile_block_30_wood |
└ Shield Defence 0 |
140 |
├ Armour wh_main_vmp_heavy_plate_barding |
├ Armour Defence 110 |
└ Shield Armour 30 |
108 |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 92 |
├ Mount wh_main_vmp_mnt_barded_skeletal_steed_reavers |
├ Mount Entity wh_main_vmp_cav_skeletal_steed_barded |
├ Mount Speed 73 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 60 |
SCHOPNOSTI
- Regenerace
Existují bytosti a stvoření, kterým se zaceluje maso a kosti neuvěřitelnou rychlostí. Je to ohromná schopnost, která je však znatelně oslabená ohněm. - Rozpadá se
Mrtví ve Starém světě nenacházejí klidného spočinutí. Ty, které oživili upíři a nekromanti, už však světské starosti netrápí – ti už pouze slouží vůli svého pána. - Rozkládá se
Pouto temné magie selhalo. Nekromantická energie se uvolnila, maso opadalo z kostí tvých poddaných a nezbylo nic než prach.
Attributes
- Způsobuje strach
Tato jednotka děsí všechny nepřátelské jednotky, a pokud se nacházejí v její blízkosti, snižuje jim úroveň velení. Sama je vůči strachu imunní. Postihy za strach se nesčítají. - Schovat se (les)
Tato jednotka se dokáže ukrývat v lese, dokud nepřítel nepřijde příliš blízko. - Nemrtvý
Tato jednotka je nemrtvá (neprchá z boje a je imunní vůči hrůze, ale začne se rozpadat, pokud má příliš nízké přirozené ztráty při pohybu na území, které neovládají nemrtví.
SILNÉ A SLABÉ STRÁNKY
- Zbroj a štít
Jednotky vybavené zbrojí mohou vykrýt všechny typy zranění kromě Štíty mohou s určitou pravděpodobností zastavit šípy, šipky, kulky z pušek a z podobných malých palných zbraní, ale pouze je-li střelba vedena zepředu. - Regenerace
plamenometné útoky - jednotky, které mají regeneraci, jsou vůči nim zranitelnější. - Výhoda proti pěchotě
Protipěchotní jednotky mají výhodu, pokud bojují proti nepříteli menšímu, než je velikost koně. Výhoda může mít podobu bonusu ke zranění proti malým cílům, váhové převahy, která se uplatňuje, když se jednotka probíjí houfem lehčích nepřátel nebo výbušného střeleckého útoku rozptýleného na velkou oblast.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |