Maître nécromancien (Destrier Infernal)
Un Maître nécromancien invoque des sbires morts-vivants afin de les envoyer combattre à sa place.Lorsqu'un homme suit le sentier sinistre du Nécromancien, il se détache encore plus de ses racines mortelles. En quête morbide des secrets de la mort, un Nécromancien imprégné complètement du domaine de la mort se tient à mi-chemin entre les mondes : pas tout à fait vivant, mais pas encore mort. Le corps regorgeant d'énergie noire, l'esprit tourmenté par les horreurs dont il fut témoin, le Nécromancien a souvent plus de points communs avec les cadavres ambulants que sont ses sbires, qu'avec les vivants qu'il cherche à anéantir.
Unit Name Maître nécromancien (Destrier Infernal) |
Main Unit Key wh_main_vmp_cha_master_necromancer_4 |
Land Unit Key wh_main_vmp_cha_master_necromancer_4 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Sorcier |
Naval Unit Group Sorcier |
Soldiers 1 |
Caste Seigneur |
Category Cavalerie |
Class Commandes |
Prix 750 |
Coût de recrutement 1350 |
Coût d'entretien 300 |
Melee Attack 30 |
300 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_staff_hero |
├ Melee Damage Base 210 |
├ Melee Damage Ap 90 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 30 |
38 |
├ Base Defence 38 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
15 |
├ Armour wh_main_cloth |
├ Armour Defence 15 |
└ Shield Armour 0 |
3636 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_hero_blood_dismembers |
├ Man Speed 35 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 3620 |
├ Mount wh_main_vmp_mnt_hellsteed |
├ Mount Entity wh_main_vmp_cavalry_flying_hellsteed_blood |
├ Mount Speed 55 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 66 |
Capacités
- Résurgent de la Non-Mort
Debout ! Ne faiblissez pas ! Ne vous effondrez pas ! Revenez à la vie ! - Maître des Morts
Les nécromanciens peuvent non seulement commander les morts, mais aussi aspirer le pouvoir des âmes qui quittent leur dépouille humaine. - Effondrement
Les morts n'ont pas la vie facile dans le Vieux Monde. Ceux appelés par les Vampires et les Nécromanciens sont débarrassés de leurs soucis de mortels : ils sont uniquement au service de leur maître. - Désintégration
La Magie Noire a échoué. Les énergies de la chair et de nécromancie se débarrassent des sujets, ne laissant rien d'autre que de la poussière.
Attributes
- Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités par la peur ne s'additionnent pas. - Encourager
Cette unité apporte un bonus de commandement ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus. - Mort-Vivant
L'unité est morte-vivante (elle ne s'enfuit pas, est immunisée contre la terreur mais devient instable lorsque le {{tr:morale}} lors de déplacements en territoire étranger.
FORCES & FAIBLESSES
- Lanceur de sort
Cette unité peut lancer des sorts. - Très rapide
Cette unité peut tourner autour de la plupart des autres unités, pour harceler et narguer l'ennemi ou échapper à ses tirs.
Disponibilité de la faction | |
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Warhammer |