Espectros
Extremadamente eficaz en combate, el Espectro carece de forma corpórea, lo que lo convierte en un objetivo difícil de matar con armas convencionales.Los Espectros son criaturas fantasmales y encapuchadas que habitan en los reinos de las pesadillas, atormentando los sueños de los hombres. Se cuentan entre los más temidos de los No Muertos. Como carecen de una forma física, no pueden morir a causa de un golpe asestado por un hacha, espada o martillo e incluso los guerreros con más fe no logran ahuyentar a estas criaturas fácilmente. Y lo que es peor, la caricia gélida de un Espectro absorbe la esencia vital de los mortales. Un Espectro es capaz de alcanzar el cuerpo de un adversario y apretar sus garras heladas alrededor de los órganos vitales de su víctima, alcanzando el alma del hombre con escalofríos muy dolorosos. Como son inmunes a las armas físicas, solo la energía pura de la magia o un golpe preciso de un arma encantada pueden matar a un Espectro. El miedo cerval que produce la presencia casi indestructible de estas criaturas hace que incluso las hombres más valientes abandonen el campo aterrorizados. Los que resisten el impulso tan fuerte de huir, comprueban de primera mano que sus contragolpes atraviesan la figura incorpórea del Espectro sin causarle daños. Por suerte, estas criaturas son raras, porque estos asesinos silenciosos son capaces de matar a toda una guarnición en una sola noche sin luna.
Unit Name Espectros |
Main Unit Key wh_main_vmp_inf_cairn_wraiths |
Land Unit Key wh_main_vmp_inf_cairn_wraiths |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Infantería con guadaña |
Naval Unit Group Infantería con guadaña |
Soldiers 60 |
Caste Infantería cuerpo a cuerpo |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Infantería cuerpo a cuerpo |
Coste 850 |
Coste de reclutamiento 850 |
Coste de mantenimiento 212 |
Melee Attack 18 |
40 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_scythe_cairnwraith |
├ Melee Damage Base 8 |
├ Melee Damage Ap 32 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 16 |
24 |
├ Base Defence 24 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
0 |
├ Armour wh_main_vmp_none |
├ Armour Defence 0 |
└ Shield Armour 0 |
54 |
├ Man Entity wh_main_vmp_inf_wraith |
├ Man Speed 45 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 46 |
Leadership (Base Morale) 38 |
HABILIDADES
- Desmoronándose
Los muertos no descansan fácilmente en el Viejo Mundo. Cuando son convocados por Vampiros o Nigromantes dejan de verse afectados por los asuntos de los mortales y solo sirven a la voluntad de su amo. - Desintegrándose
La vinculación a la Magia Oscura ha fallado. Tanto la carne como la energía nigromántica hacen que del receptor no quede más que polvo.
Attributes
- Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. - Causa terror
Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo. - Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo. - No Muerto
Esta unidad es un No Muerto (no huye, es inmune al terror y se vuelve inestable cuando el nivel de desgaste cuando avance por territorio enemigo que no sea propiedad de los No Muertos.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Causa terror
Esta unidad puede miedo. - Perfora corazas
El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos. - Etéreo
Las unidades etéreas son inmunes a la mayor parte del daño provocado por armas no mágicas. Como ya han perdido casi toda su forma física, tampoco se ven ralentizadas por las penalizaciones al movimiento sufridas según el terreno.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Warhammer |