Sagrario Mortis
Refuerza el espíritu combativo de todos los que lo rodean y lanza terribles rayos de energía oscura contra las filas enemigas.Muchos Nigromantes y Señores Liche se han erigido reyes de los No Muertos, y han llegado a saturarse tanto con maligno poder que su forma física irradiaba magia. Algunos Vampiros registran activamente las ciudadelas de los Señores que los precedieron para hacerse con sus restos mortales y poder usarlos contra los vivos. Ninguna carroza fúnebre o ataúd convencional sería apropiado para albergar los restos de uno de los señores de la noche. En lugar de ello, suelen acabar consagrados dentro de un Sagrario Mortis, una estructura de huesos soldados, envuelta por símbolos de grandeza y llevada a la guerra por una hueste de espíritus vinculados al infernal artefacto. Algunos relicarios pueden llevar tomos blasfemos al combate, o pergaminos presuntamente escritos por el propio Nagash. A menudo los Vientos de la Magia se vuelven incontrolables cuando hay uno de estos tomos cerca. Cargados de magias malignas, ilustrados con tanto detalle que las almas de sus creadores se han fundido con las páginas de piel humana que forman estos volúmenes, estos libros pueden ser un regalo para los siniestros practicantes de la nigromancia, pero también pueden significar el final de los magos más torpes o desprevenidos.
Unit Name Sagrario Mortis |
Main Unit Key wh_dlc04_vmp_veh_mortis_engine_0 |
Land Unit Key wh_dlc04_vmp_veh_mortis_engine_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Carro mágico |
Naval Unit Group Carro mágico |
Soldiers 18 |
Caste Carro |
Category Máquina de guerra |
Class Carro |
Coste 1400 |
Coste de reclutamiento 1400 |
Coste de mantenimiento 500 |
0 |
├ Engine wh_dlc04_vmp_veh_mortis_engine |
├ Missile Weapon |
├ Projectile |
├ Missile Damage |
├ Missile Ap Damage |
└ Base Reload Time |
Accuracy 10 |
Range |
Reload 0 |
Shots Per Minute |
Ammunition 0 |
Melee Attack 30 |
120 |
├ Melee Weapon wh_dlc04_vmp_mortis_engine |
├ Melee Damage Base 50 |
├ Melee Damage Ap 70 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 15 |
Charge Bonus 12 |
13 |
├ Base Defence 13 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
40 |
├ Armour wh_main_emp_chariot |
├ Armour Defence 40 |
└ Shield Armour 0 |
6448 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard |
├ Man Speed 31 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 6440 |
Leadership (Base Morale) 60 |
HABILIDADES
- Tomo blasfemo
Las impías e impronunciables palabras de este antiguo grimorio hacen soplar los Vientos de la Magia como un huracán. - Vínculo del Relicario
Este depravado artefacto, dejado al aire, restablece la energía de aquellos que han jurado lealtad a su vileza. - Relicario de la Corrupción
Aquellos que se atreven a ponerse frente a este profano monumento sufrirán su corruptora influencia hasta morir. - Regeneración
Hay seres y criaturas capaces de arreglar huesos y sanar la carne a una velocidad increíble. Una poderosa bendición, si bien constreñida por el fuego. - Desmoronándose
Los muertos no descansan fácilmente en el Viejo Mundo. Cuando son convocados por Vampiros o Nigromantes dejan de verse afectados por los asuntos de los mortales y solo sirven a la voluntad de su amo. - Desintegrándose
La vinculación a la Magia Oscura ha fallado. Tanto la carne como la energía nigromántica hacen que del receptor no quede más que polvo.
Attributes
- Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. - Causa terror
Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo. - No Muerto
Esta unidad es un No Muerto (no huye, es inmune al terror y se vuelve inestable cuando el nivel de desgaste cuando avance por territorio enemigo que no sea propiedad de los No Muertos.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Recolector de magia
Incrementa el nivel de reservas energéticas mágicas. - Regeneración en masa
Regenera los puntos de golpe de las unidades amigas. - Causa terror
Esta unidad puede miedo. - Aura mágica
Esta unidad está rodeado por una o más auras mágicas que apoyan a los amigos cercanos o dañan a sus enemigos.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Warhammer |