Left Panel
吸血鬼伯爵 指挥官
吸血鬼领主 (披甲梦魇兽)
无论是步行还是骑乘强大的坐骑,一旦吸血鬼领主步入战场,均会展示出强大的近战能力和与时俱增的疯狂气息随着年龄上升,吸血鬼的力量会越来越强。他的身体更加强壮敏捷,最后只需半招就可以将一个人撕成两半,迅捷如风。吸血鬼还能召唤各种其他力量,不过具体属性因人而异。有些能够召唤出诸如狼和蝙蝠的生物来攻击敌人,有时候他们还会自己变身成这种形体。还有的能够仅仅一个瞥视就对意志薄弱的人类进行催眠。如果一个吸血鬼还很喜欢魔法,那么通过学习和天份,他的亡灵术也会越来越强。虽然它们拥有这些犀利的技能,但是同时,他们却要为此付出惨重的代价。随着时间的流逝,几个世纪之后,许多吸血鬼逐渐丧失理智,被疯狂所吞噬。
Unit Name 吸血鬼领主 (披甲梦魇兽) |
Main Unit Key wh_main_vmp_cha_vampire_lord_5 |
Land Unit Key wh_main_vmp_cha_vampire_lord_5 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group 法师 |
Naval Unit Group 法师 |
Soldiers 1 |
Caste 英雄 |
Category 骑兵部队 |
Class 指挥官 |
价格 1050 |
招募成本 1100 |
维持费 275 |
Melee Attack 66 |
430 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_sword_hero_lord |
├ Melee Damage Base 290 |
├ Melee Damage Ap 140 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 50 |
45 |
├ Base Defence 45 |
├ Shield wh_missile_block_35_metal |
└ Shield Defence 0 |
145 |
├ Armour wh_main_vmp_heavy_plate_barding |
├ Armour Defence 110 |
└ Shield Armour 35 |
3796 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_fast_hero_blood_dismembers |
├ Man Speed 38 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 3780 |
├ Mount wh_main_vmp_mnt_barded_nightmare_hero |
├ Mount Entity wh_main_cavalry_slow_hero_blood |
├ Mount Speed 66 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 80 |
特殊技能
- 索敌者
有些人除了待在战场中央,到处找人拼个你死我活之外,什么都不想做 - 血色狂怒
吸血鬼原始的嗜血欲望总是无法控制。他们不断的杀戮,直到敌人横尸脚下,或是变成亡灵 - 亡者复活
苏醒吧!别再颤抖!别再破碎!再次复活吧! - 饥渴
吸血鬼撕开猎物,鲜血四溅之处,便是大快朵颐之时,这让他们得以获得力量、恢复精力 - 不稳定
在旧世界中,纵使是死者也会难以安息。吸血鬼和亡灵法师驱役的死者已经不再对尘世有任何眷顾,他们只遵循主人的意志 - 灰飞烟灭
黑魔法的连接失败了。无论是血肉还是支撑他们的亡灵能量都已烟消云散,令其只能化为一缕破败的尘埃
Attributes
- 引发恐惧
这支部队可以引发恐惧状态,令敌方的所有部队遭受领导力惩罚。同时这支部队自身也可以免疫恐惧效果及其带来的惩罚 - 激励友军
这支部队可以提振周围友军的领主的影响范围内时,其增益效果取此二者的最大值 - 于森林中隐蔽
这支部队可以隐蔽在森林里,除非敌人走到近前,否则他们不会被发现 - 亡灵
这支军队是亡灵(不会溃逃,免疫惊骇,会在损耗
优势与弱点
- 法术吟唱者
这支部队可以吟唱法术 - 装备重甲与盾牌
重甲部队可以阻挡除了盾牌有一定概率挡住敌方的箭矢、弹丸、枪击以及类似的小型火力,但只有在正面朝向敌军时才能发挥效果 - 近战专家
拥有近战专家属性的部队可以拥有极高的抵御冲锋之类的强力近战技能。请善加利用他们来对付其他的那些强力近战部队。当与敌人接触时,让这种部队尽早进入战场将是个不错的选择