Left Panel
吸血鬼伯爵 近战步兵
僵尸
僵尸并不受什么人驱使,他们只是想饱餐血肉罢了,恐怖的僵尸是很好的近战肉盾恶臭的僵尸群拖着步子,摇摇晃晃地走向敌军。这些古怪的尸体在复活之后,在黑魔法的驱使之下,按着吸血鬼或亡灵法师意愿做出各种可怕的暴行。僵尸攻击的时候,将其称之为『战斗』可能都是高看这种肮脏的生物了。这些令人作呕的半成品根本没有什么技术可言,驱使他们的只是一种难以遏制的撕碎、杀戮、毁灭一切生物的冲动罢了。那些不幸被僵尸放倒的战士,最终只能面临身体被僵尸可怕的爪子慢慢撕碎的下场,血肉被一块块地撕扯下来,露出惨白的骨骸。那些死的痛痛快快的是幸运的,但那些被僵尸群扑倒的倒霉鬼死前还得经历内脏被饱餐的苦痛。
Unit Name 僵尸 |
Main Unit Key wh_main_vmp_inf_zombie |
Land Unit Key wh_main_vmp_inf_zombie |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group 持剑步兵 |
Naval Unit Group 持剑步兵 |
Soldiers 160 |
Caste 近战步兵 |
Category 近战步兵 |
Class 近战步兵 |
价格 150 |
招募成本 150 |
维持费 50 |
Melee Attack 5 |
18 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_sword_zombie |
├ Melee Damage Base 16 |
├ Melee Damage Ap 2 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 3 |
6 |
├ Base Defence 6 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
15 |
├ Armour wh_main_cloth |
├ Armour Defence 15 |
└ Shield Armour 0 |
54 |
├ Man Entity wh_main_infantry_zombie_blood_dismembers |
├ Man Speed 23 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 46 |
Leadership (Base Morale) 30 |
特殊技能
- 不稳定
在旧世界中,纵使是死者也会难以安息。吸血鬼和亡灵法师驱役的死者已经不再对尘世有任何眷顾,他们只遵循主人的意志 - 灰飞烟灭
黑魔法的连接失败了。无论是血肉还是支撑他们的亡灵能量都已烟消云散,令其只能化为一缕破败的尘埃
Attributes
- 引发恐惧
这支部队可以引发恐惧状态,令敌方的所有部队遭受领导力惩罚。同时这支部队自身也可以免疫恐惧效果及其带来的惩罚 - 于森林中隐蔽
这支部队可以隐蔽在森林里,除非敌人走到近前,否则他们不会被发现 - 亡灵
这支军队是亡灵(不会溃逃,免疫惊骇,会在损耗
优势与弱点
- 炮灰
这支部队的招募成本、维持费与补员成本都十分低廉
要求 Buildings | |
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Lv. 0 |
墓地
(wh_main_vmp_cemetary_1) Level 0
荒坟
(wh_main_vmp_cemetary_2) Level 1
巨陵
(wh_main_vmp_cemetary_3) Level 2 |