Mannfred von Carstein (Dragão Zumbi)
Astuto, poderoso e desleal, Mannfred von Carstein enxerga a todos como prêmios a serem conquistados.Fisicamente, Vlad von Carstein era o vampiro mais forte dos Condes, mas Mannfred era o mais astuto. Quando Vlad morreu, Mannfred não se intrometeu na disputa por poder que eventualmente levou Konrad à liderança. Pelo contrário, ele viajou para longe, procurando ampliar seus conhecimentos necromânticos. Ele fez uma peregrinação profana até as tumbas ancestrais de Nehekhara, na antiga cidade de Lahmia, onde ele absorveu os segredos dos Sacerdotes Liche direto dos pergaminhos e papiros ressequidos e feitos de pele humana. Mannfred estudou também os feitiços ancestrais no primeiro dos Livros dos Mortos. Depois, chegou a Nagashizzar. Lá, fez pactos misteriosos com os habitantes dos mundos surreais, em troca de conhecimentos secretos. Quando finalmente retornou a Sylvania, estava mais poderoso que nunca: e assim tomou o controle das legiões de Mortos-vivos e derrubou Konrad do poder. Mannfred era tão magistral quanto Vlad em esconder sua verdadeira natureza. Na busca por aliados, Mannfred viajou disfarçado de Senhor Imperial. Era sempre cortês em suas visitas e encontros, como é de praxe para um nobre de status poderoso. Quando revelava seu poder em absoluto, sua aparência se tornava aterrorizadora, sua face se contorcia como um cadáver, e seu escalpo se retorcia com a energia mágica. Mas para ele, estes poderes não eram suficientes. Afinal, Mannfred foi derrotado e seu exército aniquilado na Batalha de Hel Fenn. Mas alguns historiadores contam que Mannfred não foi morto, dizem que ele cavalgou de Drakenhof contra as forças do Caos quando eles invadiram o Império. Se ele realmente estiver vivo, certamente um dia revelará seus planos a respeito do Trono Imperial.
Unit Name Mannfred von Carstein (Dragão Zumbi) |
Main Unit Key wh_main_vmp_cha_mannfred_von_carstein_3 |
Land Unit Key wh_main_vmp_cha_mannfred_von_carstein_3 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Mago |
Naval Unit Group Mago |
Soldiers 1 |
Caste Senhor |
Category Fera de Guerra |
Class Comando |
Custo 1725 |
Custo de Recrutamento 1900 |
Custo de Manutenção 475 |
Melee Attack 48 |
450 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_hero_zombie_dragon |
├ Melee Damage Base 160 |
├ Melee Damage Ap 290 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 70 |
50 |
├ Base Defence 50 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
70 |
├ Armour wh_main_vmp_zombie_dragon |
├ Armour Defence 70 |
└ Shield Armour 0 |
4996 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard |
├ Man Speed 31 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 4980 |
├ Mount wh_main_vmp_mnt_dragon_zombie |
├ Mount Entity wh_main_flying_dragon_blood |
├ Mount Speed 70 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 80 |
HABILIDADES
- Fúria Vermelha
Os Vampiros são conhecidos por sua sede de sangue insaciável e voraz. Eles continuarão a exterminar seus inimigos até que estejam todos vencidos a seus pés, ou convertidos à Desmorte. - Reanimado da Desmorte
Levantem-se! Não hesitem! Não se entreguem! Voltem à vida mais uma vez! - Enxame de Moscas
Moscas envolvem esta criatura putrefata, tornando o combate mais difícil por causa do enxame que invade as bocas, ouvidos e outros orifícios vulneráveis! - Mestre das Artes Negras
Os Ventos da Magia não representam desafio para von Carstein, já que ele é imbatível em perícia mágica. - A Fome
Ao dilacerar suas vítimas, os vampiros se banqueteiam no sangue derramado e, com isso, ganham força e energia. - Esfacelando-se
Os mortos não descansam facilmente no Velho Mundo. Aqueles que são invocados por Vampiros e Necromantes não possuem mais interesses mortais, servem apenas a vontade de seus mestres. - Desintegrando-se
A vinculação por Magia Negra falhou. Os lacaios se desfazem em pó e energia necromântica.
Attributes
- Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. - Causa Pavor
Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo. - Encorajar
Esta unidade fornece um bônus de Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois. - Morto-vivo
A unidade é morta-viva (não debanda, é imune ao pavor e se desestabiliza quando a desgaste ao passar por territórios não controlados por Mortos-vivos.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Lançador de Feitiços
Esta unidade pode conjurar feitiços. - Blindado
Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante. - Pele Escamosa
Peles ou couros escamosos ajudam a amortecer ou repelir o dano causado por armas de projéteis, aumentando a resistência a projéteis desta unidade. - Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as torna a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.