Diabły z Swartzhafen (Vargheisty)
Choć nie są już wampirami, walczą z równie szalonym zapałem.Vargheisty są mrokiem duszy wampira obleczonym w ciało. Te skrzydlate humanoidalne potwory górują nad polem bitwy. Choć wszystkie Vargheisty były niegdyś eleganckimi wampirzymi władcami, klątwa przekształciła je w wygłodniałe drapieżniki łaknące krwi. Krążą po polach bitwy stadami, gotowe na pierwszą oznakę słabości, by wybić w szeregu przeciwników dziurę zakrwawionymi kłami i pazurami.
Unit Name Diabły z Swartzhafen (Vargheisty) |
Main Unit Key wh_dlc04_vmp_mon_devils_swartzhafen_0 |
Land Unit Key wh_dlc04_vmp_mon_devils_swartzhafen_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Oddział latających potworów |
Naval Unit Group Oddział latających potworów |
Soldiers 12 |
Caste Oddział potworów |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 1475 |
Koszt werbunku 1475 |
Koszt utrzymania 300 |
Melee Attack 43 |
100 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_claws_vargheist |
├ Melee Damage Base 75 |
├ Melee Damage Ap 25 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 24 |
34 |
├ Base Defence 34 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
10 |
├ Armour wh_main_vmp_vargheist |
├ Armour Defence 10 |
└ Shield Armour 0 |
470 |
├ Man Entity wh_main_flying_vargheists_blood |
├ Man Speed 58 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 462 |
Leadership (Base Morale) 72 |
Umiejętności
- Szał
Niektórzy zupełnie nie dbają o własne bezpieczeństwo, przeistaczając się w bezmyślną, brutalną siłę zniszczenia! - Rozpad
Martwi nie spoczywają spokojnie w Starym Świecie. Przywołani przez wampiry i nekromantów nie mają już zmartwień typowych dla śmiertelników – wykonują tylko rozkazy swojego pana. - Dezintegracja
Nieudane spętanie Mrocznej Magii. Zarówno fragmenty ciał, jak i nekromantyczna energia opadają ze zwłok, przez co te zmieniają się w pył.
Attributes
- Wywołuje strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. - Wywołuje terror
Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce wręcz zostanie chwilowo rozbity. Jednostki, siejące terror, same są odporne na terror i strach. - {{tr:guerrilla_deployment}}
- Nieumarli
Jednostka jest nieumarła (nie można jej rozbić, jest odporna na terror, staje się niestabilna, gdy zmniejszy się jej wyczerpania, jeśli przebywa na terytorium nienależącym do nieumarłych.
Wady i zalety
- Straż przednia
Można wystawić tę jednostkę na dużym obszarze. Może rozpocząć walkę z niewielkiej odległości lub zaatakować wroga z zaskoczenia. - Wywołuje terror
Ta jednostka strach. - Szał
Jednostki z dyscyplina osiągnie wysoki poziom. - Duże obrażenia
Ta jednostka kładzie duży nacisk na zadawanie obrażeń. Najlepiej ją wyeliminować zanim podejdzie na odległość pozwalającą na prowadzenie walki.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Warhammer |