Lobos Espectrales
Una manada de Lobos Espectrales es un remolino de colmillos y dientes muy eficaz contra la infantería enemiga.Los Lobos Espectrales son parodias macabras de los lobos gigantes que deambulan por las Tierras Yermas y los Bosques del Viejo Mundo. Su carne les cuelga de los huesos a jirones y sus cráneos y sus entrañas están al descubierto por los desgarros que tienen en la piel. Los rodea una luz crepuscular y espeluznante y sus ojos brillan con una energía antinatural. Su aliento caliente desprende un hedor a muerte y sus aullidos provocan escalofríos de miedo incluso a los guerreros más valerosos. Cuando los matan, sus cuerpos se disuelven en un miasma en espiral hasta desaparecer totalmente. Los Vampiros a veces crían a estas criaturas en corrales al pie de sus torres y castillos, alimentándolos con los campesinos locales y azuzándolos para provocar su crueldad. Los Vampiros imbuyen a sus creaciones con la Magia Oscura para aumentar su vitalidad y dotarlos de una astucia cruel. A estas bestias se las denomina Grandes Lobos Espectrales y son más inteligentes las que lideran las manadas de Lobos Espectrales a la guerra.
Unit Name Lobos Espectrales |
Main Unit Key wh_main_vmp_mon_dire_wolves |
Land Unit Key wh_main_vmp_mon_dire_wolves |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Bestias de guerra |
Naval Unit Group Bestias de guerra |
Soldiers 80 |
Caste Bestia de guerra |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Infantería cuerpo a cuerpo |
Coste 500 |
Coste de reclutamiento 500 |
Coste de mantenimiento 125 |
Melee Attack 26 |
22 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_wolf_fangs |
├ Melee Damage Base 20 |
├ Melee Damage Ap 2 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 18 |
14 |
├ Base Defence 14 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
0 |
├ Armour wh_main_none |
├ Armour Defence 0 |
└ Shield Armour 0 |
58 |
├ Man Entity wh_main_monster_wolf_hound_blood |
├ Man Speed 95 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 50 |
Leadership (Base Morale) 30 |
HABILIDADES
- Desmoronándose
Los muertos no descansan fácilmente en el Viejo Mundo. Cuando son convocados por Vampiros o Nigromantes dejan de verse afectados por los asuntos de los mortales y solo sirven a la voluntad de su amo. - Desintegrándose
La vinculación a la Magia Oscura ha fallado. Tanto la carne como la energía nigromántica hacen que del receptor no quede más que polvo.
Attributes
- Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. - {{tr:guerrilla_deployment}}
- Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo. - No Muerto
Esta unidad es un No Muerto (no huye, es inmune al terror y se vuelve inestable cuando el nivel de desgaste cuando avance por territorio enemigo que no sea propiedad de los No Muertos.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Muy rápido
Esta unidad puede correr en círculos alrededor de las demás unidades. Esto provoca y hostiga al enemigo y ayuda a evitar sus proyectiles. - Ineficaz contra armaduras
El ataque de esta unidad no perforará las armaduras, así que usarla contra enemigos bien protegidos es perder el tiempo. - Despliegue en vanguardia
Esta unidad se puede desplegar en una zona expandida, lo que le permitirá comenzar la batalla a una distancia de ataque inusitada o desde algún lugar inesperado.
Requiere Buildings | |
---|---|
Lv. 0 |
Bosquecillo siniestro
(wh_main_vmp_forest_1) Level 0
Bosque abisal
(wh_main_vmp_forest_2) Level 1
Bosque maldito
(wh_main_vmp_forest_3) Level 2 |
Guarnición Buildings | |
---|---|
x 2 |
Drakenhof (pueblo corrupto)
(wh_main_special_settlement_castle_drakenhof_2_vmp) Level 2
Pila de cadáveres
(wh_main_vmp_garrison_1) Level 0 |
Disponible para las siguientes facciones: | |
---|---|
Warhammer |