Sternicy (Grobowa Straż)
Pozostało im jedynie podstawowe wspomnienie: walka. Sternicy są w niej lepsi niż ich nieumarli podwładni.Mury zamku Drakenhof i innych opanowanych przez wampiry sylvańskich twierdz patrolowane są przez niezłomnych wojowników odzianych w zardzewiałe pancerze. Ci ponurzy wartownicy należą do grobowej straży. Są to upiory wyciągnięte z grobowców, by służyć wampirzym władcom Sylvanii jako straż przyboczna. Mroczna magia od wieków utrzymuje ich w całości, choć ich ciała dawno już uległy rozkładowi, pozostawiając tylko kości i strzępy skóry. Do boju ruszają ze swym pradawnym rynsztunkiem, wykonanym z prymitywnych stopów, mocno już nadgryzionych zębem czasu. Ci upiorni nieumarli stoją na bezustannej warcie na murach i przy okutych w żelazo wrotach, gotowi w każdej chwili bronić swych wampirzych panów. Gdy wampir rusza do boju, grobowa straż zajmuje miejsce w awangardzie jego nieumarłej armii. W boju radzą sobie doskonale, a bezlitosnymi wymachami swoich zaklętych mieczy są w stanie powalić nawet najmocniejszych wrogów.
Unit Name Sternicy (Grobowa Straż) |
Main Unit Key wh_dlc04_vmp_inf_sternsmen_0 |
Land Unit Key wh_dlc04_vmp_inf_sternsmen_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Piechota z mieczami |
Naval Unit Group Piechota z mieczami |
Soldiers 120 |
Caste Piechota walcząca w zwarciu |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 1100 |
Koszt werbunku 1100 |
Koszt utrzymania 275 |
Melee Attack 30 |
38 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_wightblade_grave_guard |
├ Melee Damage Base 30 |
├ Melee Damage Ap 8 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 8 |
Charge Bonus 8 |
47 |
├ Base Defence 47 |
├ Shield wh_missile_block_55_wood |
└ Shield Defence 0 |
145 |
├ Armour wh_main_vmp_heavy_plate |
├ Armour Defence 90 |
└ Shield Armour 55 |
69 |
├ Man Entity wh_main_infantry_slow_dismembers |
├ Man Speed 28 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 61 |
Leadership (Base Morale) 60 |
Umiejętności
- Regeneracja
Istnieją stworzenia, które niezwykle szybko potrafią leczyć złamane kości i rany. To potężna zdolność, ale powstrzymuje ją ogień. - Rozpad
Martwi nie spoczywają spokojnie w Starym Świecie. Przywołani przez wampiry i nekromantów nie mają już zmartwień typowych dla śmiertelników – wykonują tylko rozkazy swojego pana. - Dezintegracja
Nieudane spętanie Mrocznej Magii. Zarówno fragmenty ciał, jak i nekromantyczna energia opadają ze zwłok, przez co te zmieniają się w pył.
Attributes
- Wywołuje strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. - Świetna obrona przed szarżą
Po zwarciu szyku jednostka ignoruje premię do szarży atakujących jednostek. - Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - Nieumarli
Jednostka jest nieumarła (nie można jej rozbić, jest odporna na terror, staje się niestabilna, gdy zmniejszy się jej wyczerpania, jeśli przebywa na terytorium nienależącym do nieumarłych.
Wady i zalety
- Pancerz i tarcza
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu. - Regeneracja
płonące ataki, gdyż zadają więcej obrażeń jednostkom z regeneracją. - Jednostka przeciwpiechotna
Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu. - Obrona przed szarżą wszelkich wrogów
Ilekroć ta jednostka przygotowuje się do odparcia szarży, zwierając szyki, wróg traci premię za szarżę.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Warhammer |