Sommo Necromante (Incubo bardato)
Passando dai vivi ai morti, un Sommo Necromante evoca i suoi schiavi Nonmorti e li fa combattere in suo nome.Man mano che un uomo percorre l’oscuro sentiero del Necromante, prende sempre più le distanze dalle sue radici mortali. All’ossessiva ricerca dei segreti della morte e immerso profondamente nel sapere dei defunti, egli si trova in bilico tra i due mondi: non è completamente in vita, né del tutto Nonmorto. Il suo corpo viene deturpato dai poteri perniciosi e la sua mente è solcata dagli orrori ai quali ha assistito. Un Necromante spesso ha più in comune con i suoi barcollanti e mugugnanti servitori che con i viventi che cerca di uccidere.
Unit Name Sommo Necromante (Incubo bardato) |
Main Unit Key wh_main_vmp_cha_master_necromancer_5 |
Land Unit Key wh_main_vmp_cha_master_necromancer_5 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Mago |
Naval Unit Group Mago |
Soldiers 1 |
Caste Lord |
Category Cavalleria |
Class Comando |
Costo 500 |
Costo di reclutamento 1100 |
Costi di mantenimento 275 |
Melee Attack 30 |
300 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_staff_hero |
├ Melee Damage Base 210 |
├ Melee Damage Ap 90 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 30 |
38 |
├ Base Defence 38 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
45 |
├ Armour wh_main_vmp_cloth_barded |
├ Armour Defence 45 |
└ Shield Armour 0 |
3636 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_hero_blood_dismembers |
├ Man Speed 35 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 3620 |
├ Mount wh_main_vmp_mnt_barded_nightmare_hero |
├ Mount Entity wh_main_cavalry_slow_hero_blood |
├ Mount Speed 66 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 66 |
ABILITÀ
- Rinascita della Nonmorte
Sorgete! Non fallite! Non crollate! Si torna alla vita! - Signore dei Morti
I Necromanti guidano i morti e sottraggono il potere da ogni anima che rifugga i propri resti mortali. - Sbriciolanti
I morti non riposano facilmente nel Vecchio Mondo. Coloro che vengono richiamati dai Vampiri e dai Necromanti non sono più preoccupati dalle questioni mortali, e servono solo il volere dei loro padroni. - In disintegrazione
Il vincolo della Magia Oscura è fallito. L’energia necromantica e quella mortale scompaiono, lasciando nient’altro che polvere.
Attributes
- Causa Paura
Questa unità terrorizza tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. - Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus. - Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino. - Nonmorti
L'unità è composta da Nonmorti (non si dà alla fuga, è immune al terrore, diventa instabile quando il livello di {{tr:morale}} () quando si sposta in territori non controllati dai Nonmorti.
PUNTI DI FORZA E PUNTI DI DEBOLEZZA
- Lanciaincantesimi
Questa unità può lanciare incantesimi.
Disponibilità della fazione | |
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Warhammer |