I Banchettatori del Crepuscolo (Ghoul delle Cripte)
Questi Ghoul ricordano solo una cosa: la guerra, e inseguono questa meta con ferocia inaudita.I Ghoul delle Cripte sono creature orrende e ricurve che possiedono un residuo barlume di ragione. La loro pelle è scura e sporca, gli occhi bestiali e folli e le labbra rabbiose rivelano denti affilati e appuntiti in bocche sbavanti. Si vestono solo con gli stracci che riescono a strappare dalle vittime e brandiscono armi che hanno raccolto o creato rozzamente dai resti dei malsani pasti. Tuttavia, non hanno bisogno di tali oggetti, dato che dispongono di lunghi artigli sufficienti a tutti i loro fabbisogni, armi naturali incrostate del sudiciume della decomposizione. Chi riceve anche il graffio più lieve da un Ghoul delle Cripte può morire per via della ferita infetta. Inoltre, la costante dieta a base di carne putrescente dona loro una resistenza notevole e disgustosa.
Unit Name I Banchettatori del Crepuscolo (Ghoul delle Cripte) |
Main Unit Key wh_dlc04_vmp_inf_feasters_in_the_dusk_0 |
Land Unit Key wh_dlc04_vmp_inf_feasters_in_the_dusk_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Fanteria con bastoni |
Naval Unit Group Fanteria con bastoni |
Soldiers 120 |
Caste Fanteria corpo a corpo |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Costo 700 |
Costo di reclutamento 700 |
Costi di mantenimento 175 |
Melee Attack 37 |
38 |
├ Melee Weapon wh_main_claws_ghouls |
├ Melee Damage Base 36 |
├ Melee Damage Ap 2 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 18 |
29 |
├ Base Defence 29 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
10 |
├ Armour wh_main_vmp_crypt_ghouls |
├ Armour Defence 10 |
└ Shield Armour 0 |
56 |
├ Man Entity wh_dlc04_vmp_inf_feaster_ghoul_blood_dismembers |
├ Man Speed 42 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 48 |
Leadership (Base Morale) 49 |
ABILITÀ
- Sbriciolanti
I morti non riposano facilmente nel Vecchio Mondo. Coloro che vengono richiamati dai Vampiri e dai Necromanti non sono più preoccupati dalle questioni mortali, e servono solo il volere dei loro padroni. - In disintegrazione
Il vincolo della Magia Oscura è fallito. L’energia necromantica e quella mortale scompaiono, lasciando nient’altro che polvere.
Attributes
- Causa Paura
Questa unità terrorizza tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. - {{tr:guerrilla_deployment}}
- Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino. - Caccia
Questa unità può spostarsi nascosta su qualsiasi tipo di terreno. - Nonmorti
L'unità è composta da Nonmorti (non si dà alla fuga, è immune al terrore, diventa instabile quando il livello di {{tr:morale}} () quando si sposta in territori non controllati dai Nonmorti.
PUNTI DI FORZA E PUNTI DI DEBOLEZZA
- Debole contro unità con armatura
È improbabile che l'attacco di questa unità riesca a sfondare un’armatura, per cui è sprecata contro nemici con corazza pesante. - Attacchi Venefici
Gli attacchi velenosi () di questa unità diminuiscono la velocità, i danni e il livello di vigore dell’obiettivo. - Caccia
Quest'unità può spostarsi restando nascosta su ogni terreno. - Infligge danni pesanti
Questa unità pone una forte enfasi sul fare danni. Se la affronti, assicurati di metterla fuori gioco prima che possa piazzarsi nel raggio di tiro o di combattimento corpo a corpo.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Disponibilità della fazione | |
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Warhammer |