La Dîme (Zombies)
Les Zombies : lents, hagards, titubant vers leurs ennemis, sans cesse en quête de chair fraîche.Les Zombies sont des visions d'horreur qui titubent vers les lignes ennemies sous forme de horde répugnante. Il s'agit de pantins cadavériques, que la magie noire a su ranimer et dont un Vampire ou un Nécromancien tire les ficelles. Ils répondent à la volonté de leur maître en commettant des actes barbares. On ne peut tout de même pas aller jusqu'à dire que les Zombies savent vraiment se battre. Ces déchets sur pattes n'ont aucune compétence particulière. Leur seule motivation : déchirer, massacrer et consommer les êtres vivants. Un guerrier qui aurait le malheur de se faire encercler par une horde de Zombies se fera déchiqueter par des doigts crochus, qui se chargeront de lui décoller la chair des os. Il mourra heureusement très vite, à l'inverse de ceux qui se feront piétiner : ceux-là seront à l'agonie tandis que leurs entrailles feront office de festin.
Unit Name La Dîme (Zombies) |
Main Unit Key wh_dlc04_vmp_inf_tithe_0 |
Land Unit Key wh_dlc04_vmp_inf_tithe_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Infanterie de bretteurs |
Naval Unit Group Infanterie de bretteurs |
Soldiers 200 |
Caste Infanterie de mêlée |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Prix 250 |
Coût de recrutement 250 |
Coût d'entretien 96 |
Melee Attack 10 |
18 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_sword_zombie |
├ Melee Damage Base 16 |
├ Melee Damage Ap 2 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 9 |
12 |
├ Base Defence 12 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
15 |
├ Armour wh_main_cloth |
├ Armour Defence 15 |
└ Shield Armour 0 |
54 |
├ Man Entity wh_dlc04_infantry_tithe_zombie_blood_dismembers |
├ Man Speed 25 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 46 |
Leadership (Base Morale) 39 |
Capacités
- Effondrement
Les morts n'ont pas la vie facile dans le Vieux Monde. Ceux appelés par les Vampires et les Nécromanciens sont débarrassés de leurs soucis de mortels : ils sont uniquement au service de leur maître. - Désintégration
La Magie Noire a échoué. Les énergies de la chair et de nécromancie se débarrassent des sujets, ne laissant rien d'autre que de la poussière.
Attributes
- Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités par la peur ne s'additionnent pas. - Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. - Mort-Vivant
L'unité est morte-vivante (elle ne s'enfuit pas, est immunisée contre la terreur mais devient instable lorsque le {{tr:morale}} lors de déplacements en territoire étranger.
FORCES & FAIBLESSES
- Remplaçable
Cette unité coûte tout aussi peu cher à recruter qu'à entretenir et à renforcer.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |