Heinrich Kemmler
Los muertos responden a mi llamada. ¡Cuando tú mueras, responderás también!Heinrich Kemmler arde con ansias de poder. Después de reconocer los límites que la mortalidad le ha mostrado estos últimos años, Kemmler ha dedicado su vida a superarlos. Se sumergió en el mundo de la nigromancia desde joven y, para cuando contaba cuarenta años, ya era capaz de levantar cementerios enteros de cadáveres que cumplieran sus órdenes. Durante varios años, Kemmler vagó por las Montañas Grises y los Reinos Fronterizos como poco más que un pordiosero medio loco. Por un golpe del destino, descubrió la tumba de Krell, un Paladín del Caos muerto hace tiempo, cuyo mausoleo era tan fantástico que se elevaba muchos metros hacia el cielo. Allí fue donde Kemmler selló un terrible pacto con los dioses. Le devolverían su antiguo poder y, a cambio, Kemmler juró matar y destruir en su nombre. Ahora, el nombre del Señor de los Muertos vuelve a inspirar terror en el corazón de la gente.
Unit Name Heinrich Kemmler |
Main Unit Key wh_main_vmp_cha_heinrich_kemmler |
Land Unit Key wh_main_vmp_cha_heinrich_kemmler |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Hechicero |
Naval Unit Group Hechicero |
Soldiers 1 |
Caste Señor |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Comandante |
Coste 400 |
Coste de reclutamiento 1200 |
Coste de mantenimiento 300 |
Melee Attack 30 |
320 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_staff_hero_kemmler |
├ Melee Damage Base 220 |
├ Melee Damage Ap 100 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 18 |
40 |
├ Base Defence 40 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
15 |
├ Armour wh_main_cloth |
├ Armour Defence 15 |
└ Shield Armour 0 |
3458 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_hero_blood |
├ Man Speed 35 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 3450 |
Leadership (Base Morale) 66 |
HABILIDADES
- Conducto arcano
Se necesita una mente fuerte para canalizar los Vientos de la Magia. Aquellos que tengan semejante don se convierten en conductos arcanos, que pueden canalizar las tempestades mágicas para su causa. - Resurgir de los No Muertos
¡Alzaos! ¡No vaciléis! ¡No os derrumbéis! ¡De vuelta a la vida una vez más! - Señor de los Muertos
Los Nigromantes no solo pueden invocar a los muertos, sino también absorber el poder de cualquier alma que huya de sus restos mortales. - Desmoronándose
Los muertos no descansan fácilmente en el Viejo Mundo. Cuando son convocados por Vampiros o Nigromantes dejan de verse afectados por los asuntos de los mortales y solo sirven a la voluntad de su amo. - Desintegrándose
La vinculación a la Magia Oscura ha fallado. Tanto la carne como la energía nigromántica hacen que del receptor no quede más que polvo. - Señor de la No Muerte
El Señor de los Muertos alza al antiguo Tumulario para que obedezca sus órdenes, pero Krell sirve a Nagash antes que a nadie...
Attributes
- Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. - Alentar
Esta unidad proporciona una bonificación al aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones. - Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo. - No Muerto
Esta unidad es un No Muerto (no huye, es inmune al terror y se vuelve inestable cuando el nivel de desgaste cuando avance por territorio enemigo que no sea propiedad de los No Muertos.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Hechicero
Esta unidad puede lanzar hechizos.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Warhammer |