Königsteinští zvědové (kostliví válečníci)
Většina nemrtvých jsou sice pouzí potácející se otroci, ale tito válečníci jsou vyhlášení svou efektivitou v boji zblízka.Pod vrstvami bahna leží zpráchnivělé kosti starých, zahořklých bojovníků. Dlouho museli zůstat pod zemí, oděni ve starém zrezivělém brnění, a jejich neživé ruce stále svírají meče, sekery, kopí a štíty, které používali ve svém minulém životě. Pokud jejich pozůstatky nebyly požehnány Morrovými obřady, může nekromant nebo upír využít energii úponků černé magie a vdechnout těmto spícím bojovníkům zdání života a záblesk ducha. Jak si hordy dávno mrtvých válečníků prorážejí cestu k povrchu, jejich prázdné oční důlky září nesvatou mocí. Mlčky se shromáždí v jednotky v souladu se svým starým postavením a bezhlesně čekají na příkazy svého nového pána, jen cáry jejich potrhaných praporců vlají v nepřirozeném vánku, jenž provází jejich probuzení. Bezústí trubači pozvednou k neexistujícím rtům své nástroje a vyloudí z nich přízračný, truchlivý žalozpěv.
Unit Name Königsteinští zvědové (kostliví válečníci) |
Main Unit Key wh_dlc04_vmp_inf_konigstein_stalkers_0 |
Land Unit Key wh_dlc04_vmp_inf_konigstein_stalkers_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Pěchotní šermíři |
Naval Unit Group Pěchotní šermíři |
Soldiers 160 |
Caste Pěchota pro boj zblízka |
Category Pěchota pro boj zblízka |
Class Kontaktní pěchota |
Cena 600 |
Náklady na naverbování 600 |
Náklady údržby 90 |
Melee Attack 27 |
26 |
├ Melee Weapon wh_dlc04_vmp_sword_stalkers_poison |
├ Melee Damage Base 21 |
├ Melee Damage Ap 5 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 6 |
31 |
├ Base Defence 31 |
├ Shield wh_missile_block_35_wood |
└ Shield Defence 0 |
95 |
├ Armour wh_dlc04_vmp_partial_plate |
├ Armour Defence 60 |
└ Shield Armour 35 |
52 |
├ Man Entity wh_main_vmp_skeleton |
├ Man Speed 31 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 44 |
Leadership (Base Morale) 39 |
SCHOPNOSTI
- Rozpadá se
Mrtví ve Starém světě nenacházejí klidného spočinutí. Ty, které oživili upíři a nekromanti, už však světské starosti netrápí – ti už pouze slouží vůli svého pána. - Rozkládá se
Pouto temné magie selhalo. Nekromantická energie se uvolnila, maso opadalo z kostí tvých poddaných a nezbylo nic než prach.
Attributes
- Způsobuje strach
Tato jednotka děsí všechny nepřátelské jednotky, a pokud se nacházejí v její blízkosti, snižuje jim úroveň velení. Sama je vůči strachu imunní. Postihy za strach se nesčítají. - Schovat se (les)
Tato jednotka se dokáže ukrývat v lese, dokud nepřítel nepřijde příliš blízko. - Nemrtvý
Tato jednotka je nemrtvá (neprchá z boje a je imunní vůči hrůze, ale začne se rozpadat, pokud má příliš nízké přirozené ztráty při pohybu na území, které neovládají nemrtví.
SILNÉ A SLABÉ STRÁNKY
- Štít
Štíty mohou s určitou pravděpodobností zastavit šípy, šipky, kulky z pušek a z podobných malých palných zbraní, ale pouze je-li střelba vedena zepředu. - Útoky jedem
Tato jednotka způsobuje při útoku otravu, která oslabí rychlost a účinnost cílové jednotky, čímž jí sníží vitalitu.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |