Grandes Espaderos
Con sus armas a dos manos y su pesada coraza, los Grandes Espaderos son una poderosa unidad de élite capaz de desplegar una fuerza arrolladora en los combates cuerpo a cuerpo.Los regimientos de Grandes Espaderos acuartelan los castillos de los Condes Electores y forman la guardia de honor de su señor durante las ceremonias y los eventos de estado. Van equipados con enormes espadas a dos manos llamadas zweihanders, que son capaces de atravesar la armadura de cualquier caballero de un solo golpe. También van adornados con magníficas armaduras forjadas por los Enanos, pues estas tropas de élite están entrenadas para desenvolverse en los combates más sangrientos y peligrosos de una batalla. El reclutamiento como Gran Espadero exige que el aspirante en cuestión preste el juramento de que nunca retrocederá ante el enemigo y cada regimiento de Grandes Espaderos tiene sus propios castigos para aquellos que no cumplen con dicho deber. Sin embargo, la verdad es que estos casos son extremadamente raros, y la historia del Imperio está repleta de relatos heroicos sobre regimientos de Grandes Espaderos que han muerto para proteger la vida de su señor incluso después de que el resto de su ejército haya sido eliminado.
Unit Name Grandes Espaderos |
Main Unit Key wh_main_emp_inf_greatswords |
Land Unit Key wh_main_emp_inf_greatswords |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Infantería con espada a dos manos |
Naval Unit Group Infantería con espada a dos manos |
Soldiers 120 |
Caste Infantería cuerpo a cuerpo |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Infantería cuerpo a cuerpo |
Coste 950 |
Coste de reclutamiento 950 |
Coste de mantenimiento 237 |
Melee Attack 30 |
32 |
├ Melee Weapon wh_main_emp_sword_great |
├ Melee Damage Base 9 |
├ Melee Damage Ap 23 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 8 |
Charge Bonus 18 |
30 |
├ Base Defence 30 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
95 |
├ Armour wh_main_emp_full_plate |
├ Armour Defence 95 |
└ Shield Armour 0 |
62 |
├ Man Entity wh_main_infantry_slow_blood_dismembers |
├ Man Speed 28 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 54 |
Leadership (Base Morale) 70 |
HABILIDADES
No Ability
Attributes
- Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Acorazado
Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño por poder de penetración. - Perfora corazas
El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos. - Eficaz contra infantería
Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación contra objetivos pequeños, su mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Warhammer |