Grandenave - Grandispade
placeholderLe Grandispade brandiscono spade a due mani e indossano pesanti armature. Rappresentano, quindi, una potente unità d’élite con un’impressionante forza nel corpo a corpo.
La brama di battaglia di Grimgor è eccezionale anche per un Orco Nero. Se trascorre un giorno senza combattere, egli è solito iniziare zuffe che decimano l'accampamento, con il suo occhio buono che brilla, desideroso di scovare un torto e dare inizio ad una bella rissa. Due giorni senza combattere e Grimgor inizierà a colpire chiunque si trovi attorno, tranne (forse) i suoi compagni Orchi Neri. Nessuna sa per certo cosa accadrebbe dopo tre giorni senza combattere, ma persino i veterani più temprati tremano al solo pensiero. L’inappagabile brama di battaglia è un segno distintivo del carisma di un Capoguerra, un indizio che l'Orco è favorito da Gork. In un colossale Orco Nero con incomparabili abilità marziali e ferocia come Grimgor è segno di grandezza; il profeta e l'araldo di Gork (o Mork).
(Grandispade)
I reggimenti di Grandispade riempiono i castelli dei Conti Elettori e durante le cerimonie di stato ne costituiscono la guardia d’onore. Essi sono equipaggiati con possenti spade a due mani chiamate zweihander che possono falciare un cavaliere in armatura con un colpo solo. Le Grandispade sono inoltre fornite di superbe armature di piastre forgiate dai Nani, poiché ci si aspetta che queste truppe d’élite combattano nel cuore delle mischie più sanguinose e pericolose di una battaglia. Un soldato ammesso tra gli stimati ranghi delle Grandispade deve prestare giuramento di non arretrare mai quando si trova davanti al nemico e ogni reparto di tali guerrieri prevede punizioni specifiche per coloro che vengono meno al proprio dovere. Tuttavia, ciò accade raramente e la storia dell’Impero trabocca di racconti Eroici di reggimenti morti per proteggere la vita del proprio signor, persino dopo che il resto dell’armata era stato massacrato.
Unit Name Grandenave - Grandispade |
Main Unit Key wh_main_teb_shp_greatship |
Land Unit Key wh_main_emp_inf_greatswords |
Naval Unit Key wh_main_emp_shp_greatship |
Land Unit Group Fanteria con spada |
Naval Unit Group Fanteria con spada |
Soldiers 140 |
Caste Generica |
Category Nave pesante |
Class Nave da combattimento ravvicinato |
Costo 800 |
Costo di reclutamento 800 |
Costi di mantenimento 200 |
└ Ship wh_main_ship_heavy_dummy |
Ship Speed |
Melee Attack 30 |
32 |
├ Melee Weapon wh_main_emp_sword_great |
├ Melee Damage Base 9 |
├ Melee Damage Ap 23 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 8 |
Charge Bonus 18 |
30 |
├ Base Defence 30 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
95 |
├ Armour wh_main_emp_full_plate |
├ Armour Defence 95 |
└ Shield Armour 0 |
62 |
├ Man Entity wh_main_infantry_slow_blood_dismembers |
├ Man Speed 28 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 54 |
Leadership (Base Morale) 70 |
ABILITÀ
No Ability
Attributes
- Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
PUNTI DI FORZA E PUNTI DI DEBOLEZZA
No Strengths and Weaknesses
Disponibilità della fazione | |
---|---|
Warhammer |