방랑자 울프릭 (노스카 군마)
영원의 도전자는 평생 결투와 난폭한 살육을 이어가야 합니다.방랑자 울프릭은 세상을 누볐던 모든 이들 중에서도 가장 독실하게 파멸의 권능을 숭배하는 자입니다. 거대한 체구와 엄청난 무기 실력을 가진 그는 영원히 강력한 챔피언을(산 자, 죽은 자, 필멸자, 데몬을 막론하고) 찾아 결투해야 하는 저주를 지고 있습니다. 그의 충성스러운 부하들은 기꺼이 그를 따라 세상 곳곳으로 항해하고, 방해자들의 목을 베는 그의 곁에서 함께 습격합니다. 울프릭이 다음 사냥감을 결정하면 도망치는 것이 불가능하다고 합니다. 바로 이것이 사악한 암흑신에게 살육의 공물을 바치고자 하는 그의 의무감입니다.
Unit Name 방랑자 울프릭 (노스카 군마) |
Main Unit Key wh_dlc08_nor_cha_wulfrik_1 |
Land Unit Key wh_dlc08_nor_cha_wulfrik_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group 기병대 |
Naval Unit Group 기병대 |
Soldiers 1 |
Caste 로드 |
Category 기병대 |
Class 사령부 |
비용 1200 |
모집 비용 1200 |
유지 비용 300 |
Melee Attack 70 |
490 |
├ Melee Weapon wh_dlc08_nor_wulfrik_sword |
├ Melee Damage Base 367 |
├ Melee Damage Ap 123 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 65 |
50 |
├ Base Defence 50 |
├ Shield wh_missile_block_35_metal |
└ Shield Defence 0 |
135 |
├ Armour wh_main_chs_chaos_armour |
├ Armour Defence 100 |
└ Shield Armour 35 |
4916 |
├ Man Entity wh_main_infantry_wulfrik_fast_hero_blood |
├ Man Speed 35 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 4900 |
├ Mount wh_main_nor_mnt_warhorse |
├ Mount Entity wh_main_cavalry_standard_360_blood |
├ Mount Speed 80 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 75 |
능력
- 챔피언 사냥꾼
드넓은 세계를 떠도는 저주를 받은 그는 뛰어난 실력을 가진 전사에게 도전하여 정복하는 끝없는 퀘스트를 수행합니다. - 시팽
'시팽'이라고 알려진 끔찍한 비행 롱쉽을 피해 도망칠 수 있는 것은 없습니다. 이 시야에 들어오면 끔찍하고 무자비한 죽음만이 유일한 종착지가 됩니다. - 분노
이 전사는 일종의 분노 조절 장애가 있습니다. 웃기는 것은 아직 그 누구도 이 문제를 입 밖에 낼 안전한 방법을 찾지 못했다는 겁니다. - 적 추적자
세상에는 오로지 전장의 중심에서 물리칠 적을 찾는 것만 바라는 이들이 있습니다. - 버티지 못하면 죽는다!
말이 곧 법인 폭군과 군주는 무시무시한 명령으로 자신의 부대가 도망치는 일이 없도록 합니다.
Attributes
- 격려
이 부대는 주변 아군에게 군주의 기운이나 사기가 강한 부대의 범위에 모두 속하는 부대는 두 보너스 중 큰 쪽의 효과를 얻게 됩니다. - 은신 (숲)
이 부대는 적 부대가 너무 가까이 오기 전까지는 숲 안에 숨을 수 있습니다.
강점과 약점
- 갑주 및 방패 장착
완전무장한 부대는 방패는 화살, 탄환 등의 소형 화기의 공격을 막을 확률이 있습니다만, 전방의 공격에만 해당됩니다. - 결투사
이 부대는 영웅같은 단일 표적을 공격하는 것이 가장 좋습니다. 한 번에 극소수의 개체에게만 피해를 입힐 수 있기 때문에 다수의 약한 적을 공격할 때는 적합하지 않습니다. - 근접 전투 전문가
근접전 전문가는 돌격 방어와 같은 근접 중심 기술을 가지고 있기도 합니다. 이들을 상대할 땐, 근접전에 돌입하기 전에 처리하는 것이 좋습니다.