Throgg
Le Roi Troll cherche à écraser les royaumes des hommes et à les asservir sous son monstrueux joug.Au cœur d'un labyrinthe de glace, dans une région du Pays des Trolls parsemée de corps rongés d'anciens héros, siège le Roi Troll, Throgg. Avec des héritages de guerriers dévorés couverts de crasse décorant ses défenses jaunes, il frappe depuis sa terre dévastée balayée par les vents pour embusquer, piller et festoyer. Le froid mordant de l'hiver le suit, mais aussi ses sujets, des monstres puants, des mutants baveux et des fous tourmentés. Le massacre qu'il laisse dans son sombre sillage lui a fait gagner tant d'infamie que chaque saison, de grands héros glorifiés chevauchent vers le nord pour tenter de le tuer, et chaque saison, le Roi Troll se délecte de leur chair. Désenchanté par ces incessants duels insignifiants, Throgg jure d'amener une ère glaciaire et ténébreuse pour asservir toutes les races du Vieux Monde.
Unit Name Throgg |
Main Unit Key wh_dlc08_nor_cha_throgg_0 |
Land Unit Key wh_dlc08_nor_cha_throgg_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Infanterie au marteau |
Naval Unit Group Infanterie au marteau |
Soldiers 1 |
Caste Seigneur |
Category Infanterie de mêlée |
Class Commandes |
Prix 1600 |
Coût de recrutement 1600 |
Coût d'entretien 400 |
Melee Attack 60 |
495 |
├ Melee Weapon wh_dlc08_club_troll_throgg |
├ Melee Damage Base 123 |
├ Melee Damage Ap 372 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 28 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 50 |
50 |
├ Base Defence 50 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
55 |
├ Armour wh_dlc08_nor_throgg_hide |
├ Armour Defence 55 |
└ Shield Armour 0 |
7633 |
├ Man Entity wh_dlc08_monster_throgg_blood |
├ Man Speed 56 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 7625 |
Leadership (Base Morale) 70 |
Capacités
- Vomi copieux
« HUUUURGGEHH !!! BLUUUURGGEHH !!! HUUUUUUUURRRRRGGGGGGGGGGEHH !!! » - Se battre ou mourir !
Il n'y a pas d'autre choix. Il n'y en a jamais eu. - Chercheur d'ennemi
Certains ne veulent qu'une chose : se retrouver au cœur du combat, à la recherche d'ennemis à vaincre. - Régénération
Certaines personnes et créatures peuvent réparer les os et les chairs à une vitesse incroyable. Une aubaine que seul le feu peut ralentir.
Attributes
- Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités par la peur ne s'additionnent pas. - Encourager
Cette unité apporte un bonus de commandement ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus. - Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
FORCES & FAIBLESSES
- Engelure
Le froid intense transperce les chairs, brûlant les extrémités de l'adversaire et réduisant sa vitesse. - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Régénération
La Régénération : elles causeront plus de dégâts aux unités qui ont activé la Régénération. - Expert en mêlée
Les experts en mêlée ont un niveau d'attaque . Utilisez-les pour contrer d'autres unités fortes en mêlée. Lorsque vous les affrontez, tâchez de les neutraliser avant qu'elles puissent entrer dans un combat en mêlée.
Disponibilité de la faction | |
---|---|
Warhammer |