Chef de tribu Maraudeur (Mammouth de guerre)
Les Chefs de tribu sont les plus courageux et les plus belliqueux de leur espèce, se jetant dans la bataille et y restant jusqu'à la fin.Les tribus d'hommes du nord qui avancent vers les sud avec une invasion du Chaos sont connues par ceux qu'ils rencontrent comme les Maraudeurs. Ces barbares sauvages combattent avec de lourdes haches et des fléaux barbelés cruels, et chargent l'ennemi telle une meute hurlante. Ils ne craignent que peu de mourir au combat, car ils savent qu'ils combattent sous les yeux de leurs dieux et que les lâches ne seront pas remarqués par leurs divinités. Les Chefs à la tête de ces guerriers sont une vision intimidante : des montagnes de muscles et de poils, dont les corps sont couverts de cicatrices et de trophées de bataille. Portant des armes usées à force d'avoir infligé des milliers de blessures mortelles à ceux assez bêtes pour les affronter, ces chefs sauvages sont indépendants et féroces. Tueurs endurcis par le combat, ce sont les produits d'un peuple si imprégné par le conflit que même en temps de prospérité, ils se battent à mort pour avoir l'honneur de mener le prochain raid.
Unit Name Chef de tribu Maraudeur (Mammouth de guerre) |
Main Unit Key wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_3 |
Land Unit Key wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_3 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Mammouth de guerre |
Naval Unit Group Mammouth de guerre |
Soldiers 1 |
Caste Seigneur |
Category Bête de guerre |
Class Commandes |
Prix 2000 |
Coût de recrutement 2000 |
Coût d'entretien 500 |
Melee Attack 41 |
525 |
├ Melee Weapon wh_dlc08_nor_mammoth_tusks |
├ Melee Damage Base 125 |
├ Melee Damage Ap 400 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 5 |
Charge Bonus 87 |
35 |
├ Base Defence 35 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
70 |
├ Armour wh_dlc08_nor_mammoth_plate |
├ Armour Defence 70 |
└ Shield Armour 0 |
13434 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_hero_blood |
├ Man Speed 35 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 13418 |
├ Mount wh_dlc08_mnt_war_mammoth_howdah_lord |
├ Mount Entity wh_dlc08_nor_mon_mammoth_howdah_blood |
├ Mount Speed 56 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 70 |
Capacités
- Chercheur d'ennemi
Certains ne veulent qu'une chose : se retrouver au cœur du combat, à la recherche d'ennemis à vaincre. - Faire face ou Mourir !
En donnant cet ordre terrible, les tyrans et les seigneurs dont la parole fait loi s'assurent que leurs troupes ne s'enfuiront pas.
Attributes
- Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités par la peur ne s'additionnent pas. - Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur. - Encourager
Cette unité apporte un bonus de commandement ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
FORCES & FAIBLESSES
- Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur . - Anti-infanterie
Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue. - Cause de nombreux dégâts
Cette unité inflige des dégâts particulièrement importants. Si vous l'affrontez, neutralisez-la avant d'être à portée de ses tirs ou attaques en mêlée.
Disponibilité de la faction | |
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Warhammer |