Navio-de-sangue - Salteadores (Armas Grandes)
placeholderSalteadores formam as fileiras e colunas dos exércitos Norscanos, posicionados no centro da batalha com suas armas sanguinolentas.
A sede de guerra de Grimgor era excepcional, até mesmo para um Orc Negro. Conta-se que, se ele passasse um único dia sem uma batalha, começava a esbravejar ameaças pelo acampamento, com seu único olho funcional arregalado de ansiedade para encontrar erros e travar uma boa briga. Com dois dias sem batalhar, Grimgor golpeava qualquer coisa ao seu alcance, exceto (talvez) seus companheiros Orcs Negros. Ninguém sabe ao certo o que aconteceria se ele ficasse três dias sem ação, mas até veteranos experientes tremem só de imaginar. A insaciável sede de combate indica a capacidade de liderança de um Chefe de Guerra, e também é um sinal de que ele foi escolhido por Gork (ou Mork). Mas no caso de Grimgor, um corpulento Orc Negro com ferocidade e habilidade inigualáveis, ele foi escolhido para um destino ainda mais grandioso: ser o profeta e arauto de Gork (ou Mork).
(Salteadores (Armas Grandes))
Os Salteadores são guerreiros por natureza, nascidos e criados em um mundo duro, onde cada dia de sobrevivência é uma pequena vitória. Só os fortes e capazes prosperam; os fracos são cortados como ervas daninhas. Eles não têm tempo para arar ou colher, suas ferramentas são o machado, a espada e o escudo. O que lhes falta em suas terras, eles tomam das terras de homens inferiores. Os Chefes destes guerreiros intimidam com apenas um olhar, são brutamontes musculosos e cabeludos, com corpos cobertos de cicatrizes e troféus de batalha. Estes líderes selvagens, independentes e ferozes empunham armas gastas de tantas mortes causadas; as mortes daqueles que ousaram enfrentá-los. A origem destes assassinos calejados de guerra é um povo imerso em conflitos, mesmo em tempos prósperos, quando lutam até a morte pela honra de liderar a próxima incursão.
Unit Name Navio-de-sangue - Salteadores (Armas Grandes) |
Main Unit Key wh_main_nor_shp_bloodship |
Land Unit Key wh_main_nor_inf_chaos_marauders_1 |
Naval Unit Key wh_main_chs_shp_bloodship |
Land Unit Group Infantaria com Espadas |
Naval Unit Group Infantaria com Espadas |
Soldiers 140 |
Caste Genérico |
Category Navio Pesado |
Class Navio de Assalto |
Custo 800 |
Custo de Recrutamento 800 |
Custo de Manutenção 200 |
└ Ship wh_main_ship_heavy_dummy |
Ship Speed |
Melee Attack 32 |
27 |
├ Melee Weapon wh_main_chs_axe_great_marauders |
├ Melee Damage Base 7 |
├ Melee Damage Ap 20 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 22 |
20 |
├ Base Defence 20 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
15 |
├ Armour wh_main_chs_leather |
├ Armour Defence 15 |
└ Shield Armour 0 |
65 |
├ Man Entity wh_main_chs_infantry_fast_blood_dismembers |
├ Man Speed 35 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 57 |
Leadership (Base Morale) 60 |
HABILIDADES
No Ability
Attributes
- Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
FORÇAS E FRAQUEZAS
No Strengths and Weaknesses
Disponibilidade de Facção | |
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Warhammer |