Carro dei Lupi del Ghiaccio predoni
Con i predoni e le loro asce al seguito, i folli e bavosi Lupi del Ghiaccio tirano carri con una velocità sorprendente.I Carri dei Lupi da Guerra dei Predoni sono una variante interessante dei normali carri da guerra usati normalmente dai Norsmanni e dagli altri Guerrieri del Caos. Lo stesso telaio pieno di spuntoni garantisce un impatto devastante simile durante le cariche, ma invece dei cavalli, a trainarli sono i brutali Lupi da Guerra. Ciò conferisce al mezzo diversi vantaggi: per prima cosa, queste bestie muscolose e rapide consentono al carro di spostarsi velocemente nelle brevi distanze; inoltre, a differenza della loro controparte equina, i lupi sono assassini naturali assetati di sangue, la cui unica preoccupazione è quella di mordere e affondare le zanne nella carne dei nemici. Ciò rende questi carri una minaccia spaventosa da vicino: chiunque decida di ingaggiarli in un combattimento corpo a corpo, dovrà fare i conti con fauci salivanti pronte a mordere.
Unit Name Carro dei Lupi del Ghiaccio predoni |
Main Unit Key wh_dlc08_nor_veh_marauder_warwolves_chariot_0 |
Land Unit Key wh_dlc08_nor_cav_marauder_warwolves_chariot_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Carro |
Naval Unit Group Carro |
Soldiers 8 |
Caste Carro |
Category Macchina da guerra |
Class Carro |
Costo 900 |
Costo di reclutamento 900 |
Costi di mantenimento 225 |
27 |
├ Missile Weapon wh_main_chs_throwing_axe |
├ Projectile wh_chs_throwing_axe |
├ Missile Damage 6 |
├ Missile Ap Damage 21 |
└ Base Reload Time 10 |
Accuracy 10 |
Range 65 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 6.7 |
Ammunition 12 |
0 |
├ Engine wh_main_chs_chariot |
├ Missile Weapon |
├ Projectile |
├ Missile Damage |
├ Missile Ap Damage |
└ Base Reload Time |
Accuracy 10 |
Range |
Reload 10 |
Shots Per Minute |
Ammunition 12 |
Melee Attack 32 |
53 |
├ Melee Weapon wh_dlc08_nor_warwolf_chariot |
├ Melee Damage Base 40 |
├ Melee Damage Ap 13 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 18 |
Charge Bonus 76 |
28 |
├ Base Defence 28 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
85 |
├ Armour wh_main_full_plate |
├ Armour Defence 85 |
└ Shield Armour 0 |
1496 |
├ Man Entity wh_nor_chariot_rider_throwing_axe_180 |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 1480 |
├ Mount wh_dlc08_mnt_warwolf |
├ Mount Entity wh_dlc08_nor_war_wolf_blood |
├ Mount Speed 95 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 70 |
ABILITÀ
No Ability
Attributes
- Causa Paura
Questa unità terrorizza tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
PUNTI DI FORZA E PUNTI DI DEBOLEZZA
- Con corazza
Le unità corazzate possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti (). - Morsa congelante
Il freddo intenso sfregia la carne e brucia le estremità dei nemici, riducendo di molto la loro velocità. - Proiettili penetranti
I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera. - Antifanteria
Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni () contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.
Disponibilità della fazione | |
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Warhammer |