Stregone Sciamano (Morte) (Carro dei Predoni)
Usando le sue abilità di veggente, lo Stregone Sciamano persuade i Venti a guidare la tribù in battaglia.Lo Stregone Sciamano è il più delle volte un esperto assassino. Stringe patti oscuri e accordi con divinità e demoni del Caos inferiori da cui trae il suo potere e, grazie alle sue influenze profetiche, guida le tribù alla guerra. È giusto temerlo a causa delle sue doti da veggente, della sua empia maestria nel comandare gli impetuosi Venti del freddo nord e dei rituali demoniaci che conduce per attirare il favore degli dei oscuri. Ciò non significa però che non sia capace di combattere: in battaglia impugna un bastone e un'ascia, che gli garantiscono sia il controllo sulla magia sia la possibilità di abbattere chiunque sia abbastanza sfortunato da essergli vicino.
Unit Name Stregone Sciamano (Morte) (Carro dei Predoni) |
Main Unit Key wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_death_2 |
Land Unit Key wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_death_2 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Mago |
Naval Unit Group Mago |
Soldiers 2 |
Caste Eroe |
Category Macchina da guerra |
Class Comando |
Costo 780 |
Costo di reclutamento 1350 |
Costi di mantenimento 300 |
0 |
├ Engine wh_main_chs_chariot |
├ Missile Weapon |
├ Projectile |
├ Missile Damage |
├ Missile Ap Damage |
└ Base Reload Time |
Accuracy 10 |
Range |
Reload 0 |
Shots Per Minute |
Ammunition 0 |
Melee Attack 20 |
315 |
├ Melee Weapon wh_main_chs_chariot_caster_hero |
├ Melee Damage Base 220 |
├ Melee Damage Ap 95 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 20 |
Charge Bonus 52 |
24 |
├ Base Defence 24 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
85 |
├ Armour wh_main_full_plate |
├ Armour Defence 85 |
└ Shield Armour 0 |
3928 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_large_hero_blood_dismembers |
├ Man Speed 35 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 3912 |
├ Mount wh_main_nor_mnt_warhorse_chariot |
├ Mount Entity wh_main_cavalry_standard_360_blood |
├ Mount Speed 80 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 60 |
ABILITÀ
- Rabbia
Questi guerrieri hanno un problema con la gestione della rabbia. Stranamente, nessuno ha ancora trovato un modo sicuro di affrontare l'argomento. - Condotto Arcano
Per canalizzare i Venti della Magia serve una mente forte. Coloro che hanno questo dono possono diventare condotti arcani, e incanalare le tempeste magiche a proprio vantaggio.
Attributes
- Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
PUNTI DI FORZA E PUNTI DI DEBOLEZZA
- Lanciaincantesimi
Questa unità può lanciare incantesimi. - Antifanteria
Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni () contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.
Disponibilità della fazione | |
---|---|
Warhammer |