Guerriers Fimir (Armes lourdes)
Alors qu'ils attendent les faveurs fugaces et capricieuses des Puissances de la Ruine, ils portent une énorme masse.Avec un seul œil au-dessus d'un museau planté de crocs et une chair jaune-gris mortelle pouvant relâcher un gaz capable de tuer un homme sur le coup, les monstres humanoïdes amphibiens comme le Fimir sont d'horribles légendes vivantes. Leurs origines sont peu connues, mais il y a un millénaire, ils rugissaient les louanges des Dieux des Ténèbres tout en spoliant les terres des hommes vivant dans la région qui deviendrait l'Empire par la suite. Et puis, un jour, les Dieux les abandonnèrent à la faveur de l'Homme. Malgré leur haine de l'humanité, les Fimir ont une cause commune avec les tribus norses, car ces deux races ont soif de l'attention des Dieux des Ténèbres, mais leur alliance reste inconfortable et irritable.
Unit Name Guerriers Fimir (Armes lourdes) |
Main Unit Key wh_dlc08_nor_mon_fimir_1 |
Land Unit Key wh_dlc08_nor_mon_fimir_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Infanterie monstrueuse |
Naval Unit Group Infanterie monstrueuse |
Soldiers 12 |
Caste Infanterie monstrueuse |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Prix 1300 |
Coût de recrutement 1300 |
Coût d'entretien 325 |
Melee Attack 27 |
95 |
├ Melee Weapon wh_dlc08_nor_great_mace |
├ Melee Damage Base 31 |
├ Melee Damage Ap 64 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 30 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 25 |
35 |
├ Base Defence 35 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
110 |
├ Armour wh_dlc08_nor_fimir_plate |
├ Armour Defence 110 |
└ Shield Armour 0 |
592 |
├ Man Entity wh_dlc08_nor_monster_fimir_blood |
├ Man Speed 45 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 584 |
Leadership (Base Morale) 60 |
Capacités
- En provenance de la brume
Des silhouettes obscures se déplacent et se tordent dans le miasme magique tissé par les Démonistes Fimir comme protection supplémentaire contre l'ennemi.
Attributes
- Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités par la peur ne s'additionnent pas.
FORCES & FAIBLESSES
- En armure
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . - Scinde-armure
Les attaques scinde-armure de cette unité peuvent affaiblir de manière considérable l'armure de la cible. - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Anti-large
Les unités anti-larges ont un avantage contre les cibles au moins aussi grosses qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les grandes cibles, ou d'une attaque qui se concentre sur une toute petite zone. Certaines unités sont simplement meilleures contre de grosses cibles, car leurs attaques sont lentes et faciles à éviter par des combattants de mêlée expérimentés.
Disponibilité de la faction | |
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Warhammer |