Arqueros Goblins Nocturnos
La táctica preferida de los Pieles Verdes es lanzar flechas a distancia.Los Goblins Nocturnos están muy bien adaptados a su existencia subterránea. Varían de tamaño, pero muchos sufren de enanismo, lo que permite a las maliciosas criaturas moverse rápidamente a través de las estrechas cavernas bajo tierra. Los Goblins Nocturnos se diferencian claramente de los demás Pieles Verdes por la larga y oscura capa con capucha que siempre llevan, en parte para camuflarse en los túneles pobremente iluminados, pero, sobre todo, para protegerse de la odiosa luz del sol cuando han de aventurarse al exterior. Si pueden elegir, los Goblins Nocturnos solo dejan sus guaridas subterráneas por la noche o cuando el sol está cubierto por las nubes. Cuando salen, realizan letales saqueos, tienden emboscadas a los viajeros en los pasos montañosos y cometen muchas otras fechorías. Son acérrimos enemigos de los Enanos y las dos razas comparten una larga historia de encarnizadas batallas, tanto en los picos montañosos y bajo tierra.
Unit Name Arqueros Goblins Nocturnos |
Main Unit Key wh_main_grn_inf_night_goblin_archers |
Land Unit Key wh_main_grn_inf_night_goblin_archers |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Infantería de proyectiles |
Naval Unit Group Infantería de proyectiles |
Soldiers 120 |
Caste Infantería de proyectiles |
Category Infantería de proyectiles |
Class Infantería de proyectiles |
Coste 500 |
Coste de reclutamiento 500 |
Coste de mantenimiento 125 |
11 |
├ Missile Weapon wh_main_grn_goblin_bow_poison |
├ Projectile wh_grn_goblin_arrow_poison_night_goblin |
├ Missile Damage 10 |
├ Missile Ap Damage 1 |
└ Base Reload Time 8 |
Accuracy 10 |
Range 115 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 8.3 |
Ammunition 24 |
Melee Attack 15 |
27 |
├ Melee Weapon wh_main_grn_goblin_sword_poison |
├ Melee Damage Base 22 |
├ Melee Damage Ap 5 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 7 |
20 |
├ Base Defence 20 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
15 |
├ Armour wh_main_grn_cloth |
├ Armour Defence 15 |
└ Shield Armour 0 |
46 |
├ Man Entity wh_main_grn_inf_goblin_blood_dismembers |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 38 |
Leadership (Base Morale) 36 |
HABILIDADES
No Ability
Attributes
- {{tr:guerrilla_deployment}}
- Hostigar
Esta unidad se moverá escondida por cualquier terreno.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Ineficaz contra armaduras
El ataque de esta unidad no perforará las armaduras, así que usarla contra enemigos bien protegidos es perder el tiempo. - Despliegue en vanguardia
Esta unidad se puede desplegar en una zona expandida, lo que le permitirá comenzar la batalla a una distancia de ataque inusitada o desde algún lugar inesperado. - Poco liderazgo
Esta unidad tiene un Señor o a otras unidades que le transmitan valor. - Ataques envenenados
Los ataques venenosos de esta unidad debilitan la velocidad y la capacidad de infligir daños del objetivo a la vez que reducen su vigor.
Requiere Buildings | |
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Lv. 0 |
Fozo pa peleaz
(wh_main_grn_military_3) Level 2
Barracón de Orcos Negros
(wh_main_grn_military_4) Level 3 |
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Warhammer | |
La Época de la Revelación |