Ork-Moschaz
Die schlagkräftigsten Mobz eines Stammes, die Moschaz, gehören in den Nahkampf, wo sie mit Freude ihre Gegner auseinander reißen.In vielen Stämmen rotten sich die größten Orks, die treffenderweise wenn auch nicht sehr einfallsreich als Moschaz bezeichnet werden, zu einem Mob zusammen. Diese Krieger sind größer, stärker und noch rauflustiger als die anderen Jungz. Diejenigen, die ihre Zeit bei den Moschaz überleben, erkämpfen sich später oft die Position eines Bosses, Gargbosses oder sogar Waaaghbosses. In der Zwischenzeit bilden sie eine elitäre Einheit, die im Ruf steht, der schlagkräftigste Mob des ganzen Stammes zu sein - ein Anspruch, den sie nur allzu gerne gegenüber jedem Feind oder Rivalen, der ihren Weg kreuzt, behaupten. Da nur ein Mob „da Bestä“ sein kann, ist der Anteil an Moschaz in jedem Stamm glücklicherweise recht gering.
Unit Name Ork-Moschaz |
Main Unit Key wh_main_grn_inf_orc_big_uns |
Land Unit Key wh_main_grn_inf_orc_big_uns |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Schwertinfanterie |
Naval Unit Group Schwertinfanterie |
Soldiers 100 |
Caste Nahkampfinfanterie |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Kosten 700 |
Rekrutierungskosten 700 |
Unterhaltskosten 175 |
Melee Attack 38 |
42 |
├ Melee Weapon wh_main_grn_choppa_dual_big_uns |
├ Melee Damage Base 30 |
├ Melee Damage Ap 12 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 8 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 26 |
28 |
├ Base Defence 28 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
50 |
├ Armour wh_main_grn_orc_big_uns |
├ Armour Defence 50 |
└ Shield Armour 0 |
86 |
├ Man Entity wh_main_grn_inf_orc_big_uns_blood_dismembers |
├ Man Speed 31 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 78 |
Leadership (Base Morale) 65 |
FÄHIGKEITEN
No Ability
Attributes
- Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
STÄRKEN & SCHWÄCHEN
- Größa & härta
Die Moschaz sind die größten, stärksten und fiesesten unter den Orks, die sich nur zu gern gegen Feinde aller Größen beweisen wollen. - Zuschläger
Das Hauptaugenmerk dieser Einheit ist das Zufügen von Schaden. Kämpft Ihr gegen diese Einheit, solltet Ihr sie erledigen, ehe sie in Schuss- oder Nahkampfreichweite kommt.
Garnison Buildings | |
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x 3 |
Pfähle
(wh_main_grn_walls_2) Level 1 |
x 2 |
Wachtposten der Wildorks
(wh_main_savage_garrison_2) Level 1 |
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Warhammer | |
Zeit der Offenbarung |