Spinnenreiter der Waldgoblins mit Bogen
Auf dem Rücken ihrer giftigen Reittiere können Goblinreiter Feinde mit überraschender Präzision niederschlagen.Die Brut der Riesenspinnen wird groß genug, dass sie den Waldgoblins als Reittier dienen, die diese krabbelnden Albträume einfangen und von Hand aufziehen. Dabei existieren viele Unterarten der Riesenspinnen, wie die Tileanische Steinspinne, der Drakenwalder Mannfänger und die Blutrote Totenkopfspinne aus dem Großen Wald, um nur einige zu nennen. Sie sind allesamt äußerst giftig und besitzen stahlharte, zangenförmige Mundwerkzeuge, mit denen sie Plattenrüstungen durchschlagen können und ihre Opfer mit ihrem giftigen Biss außer Gefecht setzen. Obwohl sie nicht so schnell wie Wölfe oder Pferde sind, können sich diese Spinnen doch rasch durch selbst dichtestes Unterholz bewegen. Die Spinnenreiter der Waldgoblins sind Experten darin, ihren Opfern aufzulauern und lenken ihre achtbeinigen Bestien behände über die Baumwipfel, um sich in eine ideale Angriffsposition zu begeben. Spinnenreitermobs überfallen regelmäßig imperiale Patrouillen, rotten ganze Banden von Tiermenschen aus oder greifen sogar große Monster an, die in ihr Territorium vordringen.
Unit Name Spinnenreiter der Waldgoblins mit Bogen |
Main Unit Key wh_main_grn_cav_forest_goblin_spider_riders_1 |
Land Unit Key wh_main_grn_cav_forest_goblin_spider_riders_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Geschosskavallerie |
Naval Unit Group Geschosskavallerie |
Soldiers 60 |
Caste Geschosskavallerie |
Category Kavallerie |
Class Geschosskavallerie |
Kosten 450 |
Rekrutierungskosten 450 |
Unterhaltskosten 125 |
11 |
├ Missile Weapon wh_main_grn_goblin_bow_poison_spider_rider |
├ Projectile wh_grn_goblin_arrow_poison_spider_rider |
├ Missile Damage 9 |
├ Missile Ap Damage 2 |
└ Base Reload Time 8 |
Accuracy 10 |
Range 100 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 8.3 |
Ammunition 20 |
Melee Attack 15 |
26 |
├ Melee Weapon wh_main_grn_goblin_sword_poison_spider_rider |
├ Melee Damage Base 21 |
├ Melee Damage Ap 5 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 12 |
22 |
├ Base Defence 22 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
45 |
├ Armour wh_main_grn_forest_spider |
├ Armour Defence 45 |
└ Shield Armour 0 |
74 |
├ Man Entity wh_main_grn_inf_goblin_cav_blood |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 58 |
├ Mount wh_main_grn_mnt_giant_spider |
├ Mount Entity wh_main_monster_spider_giant_blood |
├ Mount Speed 78 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 44 |
FÄHIGKEITEN
No Ability
Attributes
- {{tr:guerrilla_deployment}}
- Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. - Geländeerfahren
Geschwindigkeits- und Kampfstrafen aufgrund des Geländes werden von dieser Einheit ignoriert. - In Bewegung schießen
Diese Einheit kann unterwegs feuern.
STÄRKEN & SCHWÄCHEN
- Schwach gegen Panzerung
Der Angriff dieser Einheit hat kaum Wirkung auf Rüstungen und ist daher nutzlos gegen schwer gepanzerte Feinde. - Giftattacken
Die Giftattacken dieser Einheit reduzieren die Geschwindigkeit und den Schaden ihres Ziels; die Vitalität des Ziels wird derweil reduziert.
Benötigt Buildings | |
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Lv. 0 |
Düsterhöhle
(wh_main_grn_forest_beasts_2) Level 1
Heilige Spinnengründe
(wh_main_grn_forest_beasts_3) Level 2 |
Garnison Buildings | |
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x 2 |
Gräben
(wh_main_grn_walls_1) Level 0
Pfähle
(wh_main_grn_walls_2) Level 1
Hohe Mauern
(wh_main_grn_walls_3) Level 2 |
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Warhammer | |
Zeit der Offenbarung |