Ork Domuz Çocuk Kodamanı
Normal Orklardan hem daha büyük hem de daha kuvvetli olan Kodamanlar, düşman hatlarına ork domuzları üzerinde dalar ve önlerine gelen her şeyi ezerler.Savaş domuzu ya da Kodaman, boyu hemen hemen bir ata yakın ama ona göre bir hayli cüsseli, inatçı ve vahşi bir hayvandır. Aksi mizacı, gürültülü gaz çıkarışı, hareketlerinin kestirilemezliği ve büsbütün tehlikeli oluşuyla dillere destan, aşırı derecede dayanıklı hayvanlardır. Bunlar tam da Orklar'ın büyük takdir ettiği tarzda niteliklerdir; bu nedenle savaş domuzlarını binek olarak benimsemeleri gayet doğaldır. Bu hayvanlar ön dişlerini indirip hücuma geçtiğinde düşman muharebe hattını, tıpkı tam isabet bir kıyıcı darbesinin düşmanın kaburgasını paramparça etmesi gibi kolaylıkla yarabilir.
Unit Name Ork Domuz Çocuk Kodamanı |
Main Unit Key wh_main_grn_cav_orc_boar_boy_big_uns |
Land Unit Key wh_main_grn_cav_orc_boar_boy_big_uns |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Baskın Süvarisi |
Naval Unit Group Baskın Süvarisi |
Soldiers 60 |
Caste Yakın Dövüş Süvarisi |
Category Süvari |
Class Baskın Süvarileri |
Maliyet 900 |
Yetiştirme Maliyeti 900 |
Bakım Masrafı 225 |
Melee Attack 20 |
30 |
├ Melee Weapon wh_main_grn_orc_boar_spear |
├ Melee Damage Base 9 |
├ Melee Damage Ap 21 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 12 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 46 |
18 |
├ Base Defence 18 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
55 |
├ Armour wh_main_grn_orc_boar |
├ Armour Defence 55 |
└ Shield Armour 0 |
108 |
├ Man Entity wh_main_grn_inf_orc_boar_rider_blood |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 92 |
├ Mount wh_main_grn_mnt_warboar_big_uns |
├ Mount Entity wh_main_grn_cav_boar_big_uns_blood |
├ Mount Speed 62 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 64 |
Kabiliyetler
No Ability
Attributes
- Saklan (orman)
Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir.
Güçler ve Zayıflıklar
- Zırh Delici
Zırh Delici silahların hasarları, çoğunlukla hedefin zırhını önemsemeyerek onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirirler. Ama genelde daha ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları, zayıf zırhlı hedeflere karşı daha etkisiz kılar. - Daha Büyük ve Sert
En büyük, güçlü ve acımasız Orklar, Kodamanlar, bu yapılarını her boyuttaki düşmana kanıtlamak hevesindedirler. - Anti Büyük
Anti büyük birimleri en az bir at kadar büyük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük büyük hedeflere karşı bir hasar bonusu veya çok küçük bir alana odaklanan bir saldırı olabilir. Ancak bazı birimler daha büyük hedeflere karşı daha iyi iş çıkarırlar çünkü bu hedeflerin saldırıları, yetenekli yakın dövüşçüler tarafından kolayca savuşturulabilecek kadar yavaştır.
Bulunduğu Fraksiyonlar | |
---|---|
Savaş Çekici | |
Aydınlanma Mevsimi |