Ork-Schamane (Wildschwein)
Schamanen praktizieren die Kunst der Belästigung - sie bombardieren den Feind mit frustrierenden, schmerzhaften und ablenkenden Zaubersprüchen.Orkschamanen sind lebende Verbindungen zu Gork und Mork und in der Lage, arkane Macht derart zu handhaben, dass sie selbst den mürrischsten und ältesten Waaaghboss beeindrucken können. Die Macht des Schamanen erwächst nicht nur aus den Winden der Magie bzw. dem „Groß’n Grün“, wie die Orks es nennen, sondern auch aus der rohen Energie, die von seinen grünen Gefährten ausgeht. Ziehen diese in die Schlacht, nimmt die kollektive Waaagh-Energie zu und erlaubt es einem Schamanen, diese mit der Kraft seines Geistes zu bündeln. Was der Schamane daraufhin entfesselt, sind Zauber, die ebenso brutal sind, wie die Natur der Orks selbst. Es heißt, dass Ork-Schamanen einem Gegner das Hirn und den Schädel platzen lassen, dass aus ihren kleinen Augen todbringende Strahlen schießen oder dass sie einen allmächtigen grünen Fuß beschwören können, der aus dem Himmel herabkommend die Unglücklichen unter sich zermalmt. Da sie diese sagenhaften Kräfte einsetzen, um den Feind zu vernichten, haben sich die Schamanen der Orks das Recht verdient, etwas verschroben zu sein.
Unit Name Ork-Schamane (Wildschwein) |
Main Unit Key wh_main_grn_cha_orc_shaman_1 |
Land Unit Key wh_main_grn_cha_orc_shaman_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Zauberer |
Naval Unit Group Zauberer |
Soldiers 1 |
Caste Held |
Category Kavallerie |
Class Kommando |
Kosten 650 |
Rekrutierungskosten 1100 |
Unterhaltskosten 275 |
Melee Attack 38 |
260 |
├ Melee Weapon wh_main_grn_orc_boar_caster_hero |
├ Melee Damage Base 80 |
├ Melee Damage Ap 180 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 70 |
20 |
├ Base Defence 20 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
55 |
├ Armour wh_main_grn_orc_boar |
├ Armour Defence 55 |
└ Shield Armour 0 |
4056 |
├ Man Entity wh_main_grn_cha_orc_hero_blood_dismembers |
├ Man Speed 35 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 4040 |
├ Mount wh_main_grn_mnt_warboar_hero |
├ Mount Entity wh_main_grn_cav_boar_hero_blood |
├ Mount Speed 62 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 55 |
FÄHIGKEITEN
No Ability
Attributes
- Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni. - Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
STÄRKEN & SCHWÄCHEN
- Magier
Diese Einheit kann Zauber einsetzen. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
Fraktionsverfügbarkeit | |
---|---|
Warhammer | |
Zeit der Offenbarung |