Azhag Rzeźnik (Czaszkożujka)
Nikt nie wie, czym jest korona ani skąd się wzięła, ale daje ona Azhagowi siłę i moc jasnowidzenia.Azhag jest wyjątkowo groźną istotą. Wyróżnia go złowieszcza żelazna korona, od której bije czyste, pradawne zło. To właśnie ów relikt dawnych czasów jest źródłem czarodziejskich mocy Azhaga i udziela mu złowrogich rad, których nie pojmuje do końca żaden zielonoskóry. To połączenie orkowej siły i genialnej, lecz złowieszczej, inteligencji, formułującej strategię jest śmiertelnie niebezpieczne.
Unit Name Azhag Rzeźnik (Czaszkożujka) |
Main Unit Key wh_main_grn_cha_azhag_the_slaughterer_1 |
Land Unit Key wh_main_grn_cha_azhag_the_slaughterer_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Czarodziej |
Naval Unit Group Czarodziej |
Soldiers 1 |
Caste Lord |
Category Zwierzę bojowe |
Class Dowództwo |
Koszt 1450 |
Koszt werbunku 1400 |
Koszt utrzymania 350 |
Melee Attack 50 |
480 |
├ Melee Weapon wh_main_grn_wyvern_skullmuncha |
├ Melee Damage Base 175 |
├ Melee Damage Ap 305 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 80 |
20 |
├ Base Defence 20 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
70 |
├ Armour wh_main_grn_wyvern |
├ Armour Defence 70 |
└ Shield Armour 0 |
5196 |
├ Man Entity wh_main_grn_cha_orc_hero_lgn_blood |
├ Man Speed 35 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 5180 |
├ Mount wh_main_grn_mnt_skullmuncha |
├ Mount Entity wh_main_flying_wyvern_blood |
├ Mount Speed 70 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 72 |
Umiejętności
- Awanturnik
Istnieją tacy, którzy nie pragną niczego innego, niż znaleźć się w samym sercu walki i szukać przeciwników do zniszczenia. - Utrzymać Pozycję!
Na polu walki stchórzyć jest łatwo, ale co z tymi, którzy zdecydują się walczyć? Los z pewnością będzie sprzyjał im oraz ich żołnierzom. - Łaaa!
Herszt unosi głowę i wydaje z siebie potężne „ŁAAA!”. – chopaki podnoszą ten przerażający ryk, gdy cała horda zielonoskórych zmierza w stronę wrogów! - No Dalej!
Azhag nie toleruje bratobójczych walk. Kiedy wyda rozkaz, chłopaki muszą się słuchać, bo inaczej czeka ich śmierć.
Attributes
- Wywołuje strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. - Wywołuje terror
Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce wręcz zostanie chwilowo rozbity. Jednostki, siejące terror, same są odporne na terror i strach. - Ośmielenie
Poprawia lorda oraz aury tej jednostki otrzymują większą z dwóch premii.
Wady i zalety
- Rzuca zaklęcia
Ta jednostka może rzucać zaklęcia. - Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniem przebijającym pancerz. - Wywołuje terror
Ta jednostka strach. - Łuskowa skóra
Łuskowa skóra tłumi lub odbija obrażenia zadawane przez broń zasięgową, zwiększając odporność na ostrzał jednostki. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Warhammer | |
Pora objawień |