Rausschmeißa - Orkjungz
placeholderOrkjungz sind zwar nicht so stark wie Moschaz, ihre Hartnäckigkeit und Ausdauer im Kampf verdient jedoch Respekt.
Selbst für einen Schwarzork war Grimgork außergewöhnlich kampflustig. Schon ein einziger Tag ohne Kampf reichte und er begann „dezimierende Diskussionen“ anzuzetteln, wobei sein verbliebenes Auge funkelnd nach jedem sich bietenden Ziel suchte. Zwei Tage ohne Kampf und Grimgork griff alles und jeden an, (vielleicht) abgesehen von seinen Schwarzork-Kumpelz. Niemand weiß, was nach einem dritten Tag ohne Kampf passiert wäre, doch schon der Gedanke daran lässt selbst den härtesten Schwarzork erschaudern. Solch allesbeherrschende Kampfeswut bei einem Waaaghboss ist ein Zeichen wahrer Führerschaft, denn sie zeugt von Gorks Gunst. Dieser gewaltige Schwarzork ist ganz offensichtlich für Großes ausersehen; er ist ein Prophet und Sendbote des Gork.
(Orkjungz)
Orks, auch häufig als ,,Orkjungz“ oder einfach nur „da Jungz“ bezeichnet, sind die knüppelharte Infanterie, die den Kern der meisten Grünhautstämme bildet. Goblins sind zwar zahlreicher, doch es sind die Orks, die in den meisten Kämpfen den Großteil des blutigen Handwerks verrichten. Das geht für alle Beteiligten in Ordnung, denn Orks sind ein kriegerisches Volk und sie lieben nichts so sehr wie eine schöne Rauferei. In der Tat ist es äußerst schwierig, Orks vom Kämpfen abzubringen. Sie sind ein überaus streitlustiger Haufen und wenn sich niemand sonst in ihrer Nähe befindet, prügeln sie sich untereinander, um sich bei Laune zu halten. Glücklicherweise nehmen Orks Schmerz nicht auf eine gleiche Weise wahr wie andere Völker. Der typische Ork wird sich von einer Verletzung wie einem abgetrennten Körperteil nicht vom Kämpfen abhalten lassen. Diese Grünhäute sind so zäh und widerstandsfähig, dass zum Beispiel ein abgetrennter Arm, der ihnen wie primitiv auch immer wieder angenäht wird, schnell verheilt. Orks betrachten ihre robuste Konstitution als selbstverständlich und erachten alle anderen als schwach, mickrig und kümmerlich.
Unit Name Rausschmeißa - Orkjungz |
Main Unit Key wh_main_grn_shp_bigchukka |
Land Unit Key wh_main_grn_inf_orc_boyz |
Naval Unit Key wh_main_grn_shp_bigchukka |
Land Unit Group Schwertinfanterie |
Naval Unit Group Schwertinfanterie |
Soldiers 100 |
Caste Allgemein |
Category Mittleres Schiff |
Class Nahkampfschiffe |
Kosten 400 |
Rekrutierungskosten 400 |
Unterhaltskosten 100 |
└ Ship wh_main_ship_medium_dummy |
Ship Speed |
Melee Attack 26 |
34 |
├ Melee Weapon wh_main_grn_choppa |
├ Melee Damage Base 26 |
├ Melee Damage Ap 8 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 22 |
26 |
├ Base Defence 26 |
├ Shield wh_missile_block_35_wood |
└ Shield Defence 0 |
65 |
├ Armour wh_main_grn_orc_leather |
├ Armour Defence 30 |
└ Shield Armour 35 |
67 |
├ Man Entity wh_main_grn_inf_orc_blood_dismembers |
├ Man Speed 31 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 59 |
Leadership (Base Morale) 60 |
FÄHIGKEITEN
No Ability
Attributes
- Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
STÄRKEN & SCHWÄCHEN
No Strengths and Weaknesses
Fraktionsverfügbarkeit | |
---|---|
Warhammer | |
Zeit der Offenbarung |