Azhag el Carnicero
Nadie sabe qué es la corona ni de dónde proviene, pero a través de ella Azhag obtiene clarividencia y poder.Azhag representa una verdadera amenaza. Lo que le hace tan excepcional es su ominosa corona de hierro de la que emana maldad tan pura como ancestral. Esa corona, una reliquia de tiempos antiguos, otorga a Azhag poderes mágicos y siniestros consejos que ningún Piel Verde podría jamás alcanzar a entender. La fuerza Orca y la brillante y malévola habilidad de planificar estrategias a largo plazo crean una combinación verdaderamente letal.
Unit Name Azhag el Carnicero |
Main Unit Key wh_main_grn_cha_azhag_the_slaughterer_0 |
Land Unit Key wh_main_grn_cha_azhag_the_slaughterer_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Hechicero |
Naval Unit Group Hechicero |
Soldiers 1 |
Caste Señor |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Comandante |
Coste 900 |
Coste de reclutamiento 1200 |
Coste de mantenimiento 300 |
Melee Attack 60 |
400 |
├ Melee Weapon wh_main_grn_choppa_azhag |
├ Melee Damage Base 150 |
├ Melee Damage Ap 250 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 50 |
36 |
├ Base Defence 36 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
70 |
├ Armour wh_main_grn_heavy |
├ Armour Defence 70 |
└ Shield Armour 0 |
4020 |
├ Man Entity wh_main_grn_cha_orc_hero_lgn_blood |
├ Man Speed 35 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 4012 |
Leadership (Base Morale) 72 |
HABILIDADES
- Buscaenemigos
Los hay que solo desean sumirse en el fragor de la batalla y buscar enemigos a los que vencer. - ¡Ni un paso atrás!
En el campo de batalla, el camino de los cobardes es fácil, pero ¿y para aquellos que eligen quedarse? Seguro que la fortuna los favorecerá a ellos y a sus tropas. - ¡Waaagh!
El Kaudillo levanta la cabeza y desata un poderoso "¡WAAAGH!". ¡Los chicoz repiten este aterrador rugido a la vez que la horda entera de Pieles Verdes se lanza contra el enemigo! - ¡Tira p'alante!
Azhag no tolera las disputas internas; por eso, cuando da una orden los chicoz deben "tirar p'alante" con ella o lo pagarán con una muerte horripilante.
Attributes
- Alentar
Esta unidad proporciona una bonificación al aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones. - Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Hechicero
Esta unidad puede lanzar hechizos. - Acorazado
Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño por poder de penetración. - Perfora corazas
El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Warhammer | |
La Época de la Revelación |