Azhag el Carnicero (Komekráneoz)
Nadie sabe qué es la corona ni de dónde proviene, pero a través de ella Azhag obtiene clarividencia y poder.Azhag representa una verdadera amenaza. Lo que le hace tan excepcional es su ominosa corona de hierro de la que emana maldad tan pura como ancestral. Esa corona, una reliquia de tiempos antiguos, otorga a Azhag poderes mágicos y siniestros consejos que ningún Piel Verde podría jamás alcanzar a entender. La fuerza Orca y la brillante y malévola habilidad de planificar estrategias a largo plazo crean una combinación verdaderamente letal.
Unit Name Azhag el Carnicero (Komekráneoz) |
Main Unit Key wh_main_grn_cha_azhag_the_slaughterer_1 |
Land Unit Key wh_main_grn_cha_azhag_the_slaughterer_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Hechicero |
Naval Unit Group Hechicero |
Soldiers 1 |
Caste Señor |
Category Bestia de guerra |
Class Comandante |
Coste 1450 |
Coste de reclutamiento 1400 |
Coste de mantenimiento 350 |
Melee Attack 50 |
480 |
├ Melee Weapon wh_main_grn_wyvern_skullmuncha |
├ Melee Damage Base 175 |
├ Melee Damage Ap 305 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 80 |
20 |
├ Base Defence 20 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
70 |
├ Armour wh_main_grn_wyvern |
├ Armour Defence 70 |
└ Shield Armour 0 |
5196 |
├ Man Entity wh_main_grn_cha_orc_hero_lgn_blood |
├ Man Speed 35 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 5180 |
├ Mount wh_main_grn_mnt_skullmuncha |
├ Mount Entity wh_main_flying_wyvern_blood |
├ Mount Speed 70 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 72 |
HABILIDADES
- Buscaenemigos
Los hay que solo desean sumirse en el fragor de la batalla y buscar enemigos a los que vencer. - ¡Ni un paso atrás!
En el campo de batalla, el camino de los cobardes es fácil, pero ¿y para aquellos que eligen quedarse? Seguro que la fortuna los favorecerá a ellos y a sus tropas. - ¡Waaagh!
El Kaudillo levanta la cabeza y desata un poderoso "¡WAAAGH!". ¡Los chicoz repiten este aterrador rugido a la vez que la horda entera de Pieles Verdes se lanza contra el enemigo! - ¡Tira p'alante!
Azhag no tolera las disputas internas; por eso, cuando da una orden los chicoz deben "tirar p'alante" con ella o lo pagarán con una muerte horripilante.
Attributes
- Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. - Causa terror
Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo. - Alentar
Esta unidad proporciona una bonificación al aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Hechicero
Esta unidad puede lanzar hechizos. - Acorazado
Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño por poder de penetración. - Causa terror
Esta unidad puede miedo. - Piel escamosa
La piel escamosa y las pieles ayudan a minimizar o anular el daño causado por las armas de proyectiles, aumentando la resistencia a los proyectiles de esta unidad. - Perfora corazas
El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Warhammer | |
La Época de la Revelación |